チームRPGツクールのどらごんです!
画像は現段階の仮のマップをのせました。(見づらくてすみません)
主人公、敵、HPを表示してます
今日はマップ作成の問題点について話し合いました。
マップ作成ツールを使っているのですが、旧3DSだと大きいマップを作ろうとすると処理落ちしてしまいます…
四つのステージを一つのマップで作成しようとしてたのですが、処理落ちを考えた結果、四つのステージを別々に作成することになりました。
自分達のグループは、来月で2人いなくなってしまうので今月しか全員で作業ができないです。なのでグループ一同気合いが入ってるように感じます。
今の調子だと、今月中にはβ版が完成できると思うので頑張ろうと思います!(`・∀・´)
おー、いい感じですね。
ただ、処理落ちは致命的な問題ですね。
ワークメモリには限界があるので、
なるべくメモリに負担をかけないように
プログラムする必要がありますね。
…結構難しいと思います。