HTML5 やすびじゃっぷ 2017-01-18 hamada 1件のコメント こんにちは、お疲れさまです。 やすびじゃっぷの浜田です。 やっとシューティングっぽくなってきました 今日は敵を配列に格納しました。これによりいちいち一つずつの敵とのあたり判定をしなくても、よくなりました。 と言いつつ、まだあたり判定は完璧な完成とは言えないので頑張りたいです。 とりあえず、ゲームのスクリーンショットをあげておきますネ。
これで敵が増えても大丈夫ですね。
しかし相変わらずどれが敵なのかわからん…。