チーム : 九蓮宝燈
投稿日時 : 2023/06/30 16:43
今回はワイヤーフレームざっくりを作りました。
堀君のセンスが爆発してくれたおかげでサクサク進みました
次回も引き続き頑張りたいと思います
チーム : 九蓮宝燈
投稿日時 : 2023/06/30 16:43
今回はワイヤーフレームざっくりを作りました。
堀君のセンスが爆発してくれたおかげでサクサク進みました
次回も引き続き頑張りたいと思います
前回はエラーが治らず終了した。
それはとても悲しい結末だった。
こんな終わりはしたくなくて、プチコンの使い方を練習したよ。
だから…
(エラー治りました。スコアとゲームオーバーを作りゲームとして成り立つようになりました。)
今回は、キャラの方向に合わせて背景を動かしました。
キャラの向きを変え、背景を動かすことで移動しているように見えるというものです。
スプライトの扱い方にまだ慣れていないので、次回以降そこを起点に学習していきます。
前回に引き続きプログラムを打つ作業に取り組みました。
次回には動かせるよう順調に作業を進めていきたいと思います。
こんにちは 嶺上開花のおやかたこと山田です。
きょうは、ひととおりイメージ図が出来上がりました~!
あと考えなければいけないことは、
・タイトル
・クイズの内容
くらいになってきました。
やるべきことが見えてきて、これからが楽しみです!
次回の日報は茶木です!
お楽しみに!!
プログラムを作り始めました
Webサイトを参考にしながら任意の場所にプレイヤーを表示、プレイヤーの移動、落下判定などをつけました。背景色も変更しました。
次回もWebサイト等を参考にしながら基礎を学んでいき自分の作品に応用できるよう頑張ります。
G3A1の阿藤です!!
私前回就活で不在でしたー今日の活動は、アイデアを各々紙にまとめました~!
次回!!
作りたいものに対して調査を進めるぜ~
来週もがんばろー!!
前回はプログラムが動かなくなったところで終わりました。
初手から悩んでいましたが、コンマとドットの違いに気づき解決!!
プログラムつくりを再開することができました。
敵を作り、当たり判定とゲームオーバーは難なく作れました。
その後、敵の数を増やそうとしたときに2回目のエラーが!?
頑張ってプログラムを直して!!
次回、プログラム死す
デュエルスタンバイ!
前回に引き続きプログラムを打ち込む作業に取り組みました。
コマンドの意味を少しづつ理解することができたので、このままプログラムの完成に向けて取り組んでいきたいと思います。
また様々な追加機能も追加していきたいと思います。
今回からスクリプトを組み始めました!
まだ右も左もわからないため、ブログ等からシューティングゲームの基盤となるものを探し、入力しているところで終わりました!
次回は自機を作れるように頑張りたいと思います!