S3A213鎌田あるん

 に美味しい

 ークダウン記法とても便利でいいですよ。メモ書きとか情報の整理とか

 い好きなのはMinecraftです。小学生からずっとやってます。

 たらしいことに挑戦していきたいです!

 -ビックキューブ美味しい

 ーーーっっっんーっ!!!!!

システムエンジニア科の鎌田あるんです!
ゲームとかボカロが大好きです。犬飼ってます。
よろしくお願いします

↓飼ってる犬

oplus_32

J2A117髙島海紗

た…たくさんの

か…かっこいいK-POPアイドルが好き

し…ジウン(P1H)が1番好き

ま…まじで

み…みんな

さ…SAD SONG聴いて…

 

J2A117 髙島海紗です

4人兄弟の3番目です。黒柴犬と魚飼ってます

とにかく面白い事が好きです

趣味はお絵描きです

最近はK-POPにハマってます

とにかくイケメンが好きです

P1Harmonyのことをよろしくお願いします!!!

S3A230松村知生

ッスル。アームレスリング練習してます

りかけまでハンマーカール。攣ったら休憩してハンマーカール

キムキの腕を手に入れたい

ッキーアイテムはダンベル

アームレスリングしてます。おかせんが相手してくれません。なんででしょうか。

練習に興味がある方は札幌アームレスリングジムまで。挑戦者でもよいです。

兵庫県明石市出身です。

嫌いな食べ物は太るもの。

好きな食べ物はラーメン、肉、寿司です。

自己紹介J2A210今野秋香

か 飼い犬が二匹います

き 近所に散歩に連れていくことがあります

く 靴を履こうとすると毎回散歩だと勘違いしてきます

け 毛が黒いのと茶色いのがいます

こ 子犬のころから飼っています

【 趣味 】

・イラスト制作

・文章執筆

・動画制作

・映画鑑賞

・読書

・ゲーム

【 一言 】

皆さんと仲良くできれば幸いです

よろしくおねがいします(⌒∇⌒)

2025年度 HTMLファイ部!サブテーマ一覧

オープンキャンパスにて卒業生作品として公開します。
高校生に楽しんでもらえるコンテンツを目指しましょう!!

1.Fujie Lab Webの構築(レベル:★★☆☆☆)
・卒業研究ふじえゼミの公式Webサイトを作成する
・これに加えて、ブログのカスタマイズやメンバ向けページの作成も行う
・参考:https://fujizemi.fujielab.com/
2.PHPを用いた動的なWebサイトの構築(レベル:★★★☆☆)
・PHPを用いて、データベースと連携したサイトを作成する
・参考:https://p-a-project.fujielab.com/
・参考:https://jr2021.fujielab.com/
・参考:https://animal-lovers.fujielab.com/
・参考:https://fujinavi.fujielab.com/
・参考:https://bunphoto.fujielab.com/
・参考:http://tanukikurage.fujielab.com/
3.フレームワークを用いたWebゲーム作成(レベル:★★☆☆☆)
・enchant.js等のフレームワークを用いて、ブラウザ上で動作するゲームを作成する
・参考:https://enchanter.fujielab.com/
・参考:https://gokudo.fujielab.com/
・参考:https://rama2020.fujielab.com/
・参考:http://bambi.fujielab.com/
・参考:http://marshmallow.fujielab.com/
4.WebAPIを利用したマッシュアップサービスの開発(レベル:★★★☆☆)
・Twitter API、Google API等を組み合わせた、新たなサービスを実現する
・参考:https://yamada.fujielab.com/
5.地域社会に貢献するコンテンツの作成(レベル:★★★★☆)
・Webの技術を用いた、地域社会に貢献できるコンテンツを作成する
・区役所や警察署、地元企業からの依頼を受けたり、売り込みをかけたりする
・参考:https://sdogs.fujielab.com/
・参考:https://grhill0918.xsrv.jp/
6.WordPressの限界突破(レベル:★★★★★)
・WordPressで作ったとは思えないレベルのサイトを作成する
・WordPress感が露呈しないようにすることが目標
7.Webに関する最新技術の研究(レベル:★★★★★)
・Webに関する最新技術を研究し、技術を応用した作品をつくる
・WebGL、WebVR、Progressive Web Apps、WebRTC等
・参考:https://kikuvr2020.fujielab.com/
・参考:https://spectacular.fujielab.com/
・参考:http://hats1999.fujielab.com/
・参考:http://fujielab.com/saika/
8.その他、おもしろいもの(レベル:?????)
・おもしろければ、基本的に何でもOK!

最後の言葉

🐹取り組んだ内容

10代~20代の女性をターゲットにした推し活専用SNSをphpを用いて作成しました。
私は主にcssやレスポンシブを作成・修正していました。

🐹よくできたところ

cssなどの見た目の部分はよくできたのではないかと思います。
機能面は申し分ない出来だと思います。チームメンバーに感謝:拍手:

🐹うまくいかなかったところ

レスポンシブデザインの実装がなかなか安定せず、何回もやり直しが発生しました。
一通り画面サイズに合わせて幅などを調整しても、何かしらの影響を受けてうまく表示されないことが何回もありました。今でも何の影響を受けてやり直しが発生していたのか理解しきれていないので、今後のためにも使いこなせるようにしたいです。

🐹卒業研究の感想

わからないことばかりで大変でした。
未だにレスポンシブデザインは改善の余地があるので、これからも学び続けたいです。
他のゼミの作品に関してもクオリティの高いもの多いと感じたのでできることをもっと増やしていきたいです。

🐹書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名

アイキャッチ画像でハムハラ(ハムスターハラスメント)をした犯人 

わささすかぴーチームリーダーでした。

最後の言葉

◇ 取り組んだ内容

主にHTMLやCSSをいじってサイトの視認性を整えたり、それ以外はプレゼンや提出物等の資料作成を担当していました。

機能面はからっきしですが、画像のモーダル表示やトリミングなど、欲しいと思い至った機能は自身で調べながら実装させました。上手くいってよかったです。

サイトの基盤となるデザインは最初自分が用意したのですが、機能面はからっきしなのでどんどん機能が肉付けされていくのに感動しました。

 

◇ よくできたところ

取り組んだ内容で書いた画像のモーダル表示やトリミング機能は上手く実装できたと思います。自分たちの作成するSNSには推し活というテーマがあったため、画像からの情報は必須だと考えました。なので、その二つは意地でも実装させたい気持ちがありました。

 

◇ うまくいかなかったところ

フォロー・フォロワー機能を活かしたかったという思いがやはり強いです。SNSならではの機能でその2つを実装しましたが、今のままだと必要かどうかを考えたら必要ではない機能になっている気がするので、「タイムラインをフォローしてるユーザに絞る」「相互限定でDMでのやり取りができる」等の機能をつけたかったです。

 

◇ 卒業研究の感想

HTMLとCSSでサイトを作成するのが好きだったのでこのゼミを選びましたが、今回主に触ったのがPHPだったので苦労しました。PHPは2年生の頃に授業を受けましたが、その時から苦手意識があたので、あらためて卒業研究として触れてみることでなれることができてよかったです。

今回の経験を活かして、次はプライベートでずっと作りたいと思っていたサイトを作ってみようかなと思いました。

 

 

最後に、書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名ということだったので、この投稿のアイキャッチ画像を一1時間で描いてきました。ハムスターにはこの1年お世話になりました🐹

わささすかぴー 濱田 ありさ

最後の言葉

夜目効きますよの河島です。

【取り組んだ内容・よくできたところ・うまくいかなかったところ】

◆戦闘・敵
戦闘処理は全て担当しました。
また、敵のステータスや敵の技、行動パターンなども担当しました。

ゲームの肝となる部分でしたが、全体的によくできたと思います。
特に戦闘アニメーションは気に入っています。
安易に炎や氷の素材を使わずに、幾何学模様を基調としたデザインにしたことで、ゲームの雰囲気にマッチした仕上がりになったと思います。

また、各敵キャラも強すぎず弱すぎず、かつ個性が出るように調整できたと感じています。

◆デザイン
デザイン全般を担当しました。(タスクの「イベント」「休む」「ステータス上昇」「削除」、カード入手時以外)
また、ロゴも作成しました。

デザインはまだまだ勉強中ですが、現時点でのベストを尽くせたと思います。

より良くするのなら、エフェクトやパーティクルをつけることでしょうか。
しかし、作業量や必然性を考慮し、実装はしませんでした。

◆音
BGM、SEの処理を担当しました。
選曲も私です。

BGMはMP3形式で、きちんとループするものを選定しました。
良い曲なので、ぜひ聞いてみてください。

MIDI形式が使えないのが残念でしたね。

◆ペライチ(デザインカンプ)
ほぼ全て担当しました。

ペライチにはゲームの具体的な画面は不要らしいので、ゲーム画面をイメージできるものを意識して作成しました。
開発初期段階で作成したものですが、ここで使用したフレーズは後の発表やポスターにも活用しています。

ゲームのアピールポイントが詰まったものにできたと思います。

◆スライド作成・プレゼン発表
ほぼ全て担当しました。
原稿については、少し手伝ってもらいました。

スライドは見やすさを重視して作成できたと思います。
ただ、ゲームの魅力を伝えるには、もう少し違ったスライドが必要だったのかもしれません。

また、プレゼンは練習できたスライド部分は問題なく進められましたが、質疑応答ではもう少し上手く対応できたと感じています。

◆ポスター
全て担当しました。

スライドの内容をほとんどそのまま持ってきました。
スライド同様、見やすさを意識しました。

◆動画作成
全て担当しました。

最初は生声で撮影しましたが、聞きづらかったので機械音声を採用しました。

動画前半は、発表スライドに字幕を追加したものを使用しました。
元々字幕がないスライドに、字幕枠を追加することは手間がかりましたが、イヤホンを使わずに視聴する人も多いため正解だったと思います。

動画後半は、プレイ映像をそのまま流しました。
スライド説明をわざわざ見てくれる人は少ないと考え、このような形式としました。
また、動画説明欄に「とにかくゲーム画面が見たいという人は、06:54まで飛ばしてください。」と明記しました。

◆ゲーム全体を通して
完成度には概ね満足しています。
個人的に修正したいところはありますが、やりたかったけど出来なかった機能はないです。

【卒業研究の感想】

最後に学校で、ゲーム制作ができて楽しかったです。
システムエンジニア科では、2年生のときにJavaを使った簡単なゲーム制作授業があっただけでした。

1月中は残って作業することも多かったですが、ゲーム制作なのでそこまで苦ではありませんでした。
ただ、ゲーム制作はチームよりも、全部自分でできる個人制作の方が楽しいですね。
今回のゼミではチームで一つの作品を制作することの難しさを学ぶことができました。

また、今回初めてenchant.jsというフレームワークを使用しました。
Timeline機能はアニメーション作成で物凄く助かりました。素晴らしい機能です。
ただ、縁取り文字(MutableText)が非常に使いづらいのは難点ですね。
凄い便利というものではないです。

また、テストプレイやスライド、ポスター、動画においては、わささすかぴーの會田一亮様に添削の協力をしていただきました。
この場をお借りして、心より感謝申し上げます。

【最後に】

作成した戦闘アニメーションとボタンです。
それぞれFigmaとGIMPで作成しました。

作成した戦闘アニメーション
戦闘アニメーション

 

作成したボタン
ボタン

最後の言葉

~取り組んだ内容~
『enchant.js等のフレームワークを用いて、ブラウザ上で動作するゲームを作成する』というテーマを選択し、『クエット』という遊びながら学べるノンフィールドカードRPGを作成しました。主にカード作成やデータ入力、デバックを担当していました。

~よくできたところ~
カードの効果や戦闘のシステムについては良いものになったと思います。かなりの期間をデバックに充てたので、ギリギリラスボスに勝てるぐらいの難易度になったのも満足しています。(個人的には「フォールトアボイダンス」が一番強いカードだと思います。)

~うまくいかなかったところ~
ゲームを制作していく中で、割と序盤のほうで開発から外れて違う仕事をしていたため、技術的なところでenchant.jsをあまり理解できておらず、途中から開発を手伝うといったことができませんでした。単純作業は得意なためデータ入力やカード作成が思ったより早く終わってしまい、暇な時間が多かったです。その時間で手伝えていればもう少しクオリティを上げることもできたと思います。

~卒業研究の感想~
全員異なる学科で初対面だったり、触れたことのない言語を使うことだったり、色々不安になる要素が多くありましたが、かなり良いものが作れたと思います。最初は遠慮が勝る関係も、途中からはこだわりの部分で衝突するようになったり(特に僕以外の二人)と、チームで開発する良い経験になりました。皆さんもぜひ「クエット」をプレイしてみて下さい。

夜目効きますよの雑用係

For Fujie Lab Members