M2A1の大槻彩萌(おおつき あやめ)です。
お…面白いゲームと
お…美味しいコーヒーが好きです。
つ…つまり、
き…今日もゲームします。
好きなゲームは逆転裁判です。最近ハマってるのは龍が如くです。FGOもやってます。
サブテーマはWEBサイト関係のものをやりたいと思っています。
可愛い動物の写真載せるので見てください↓↓↓
猫カフェのネコちゃん
実家の犬
へびちゃん
動物園のオオカミ
ゲームクリエイタ科3年廣田雪乃です。
ゆ 愉快な仲間と
き 今日も笑って
の ノリ良く楽しく研究したい
よろしくお願いします。
ダックス2匹飼ってます。どちらも10歳超えのおばあちゃんです。田舎出身で、昨日ちょうど鹿の親子を見ました。
好きな漫画とアニメは「銀魂」です。小説は「星の王子さま」が好きです。おすすめの物語あれば教えてください。
初めまして。
さ 札束大好き
く クセが強い
ら 楽観主義者の馬鹿野郎
近藤さくらです。
北海道夕張郡栗山町在住、6月20日生まれの双子座、家族は母親と叔父のみの20歳です。
皆さんと明るく楽しく仲良く、このゼミを続けていければと思います。
人見知りが激しいので、話しかけていただけると嬉しいです。あんまりアニメも漫画も詳しくないので、沢山教えてもらう形になるかと思いますが、オススメされればいずれは見ますので、沢山教えて下さると嬉しいです。
長くなりましたが、どうぞよろしくお願い致します。
1.プチコン4によるNintendo Switchゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコン4を用いて、Nintendo Switchのゲームを作成する
・参考:https://www.petc4.smilebasic.com/
2.プチコン3号によるニンテンドー3DSゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコン3号を用いて、ニンテンドー3DSのゲームを作成する
・参考:http://smilebasic.com/
3.プチコンBIGによるWii Uゲームの作成(レベル:★★★☆☆)
・プチコンBIGを用いて、Wii Uのゲームを作成する
・参考:http://smilebasic.com/
4.FUZE4 Nintendo SwitchによるNintendo Switchゲームの作成(レベル:★★★★★)
・FUZE4を用いて、Nintendo Switchのゲームを作成する
・参考:https://www.fuze.co.uk/nintendo-switch.html
5.その他、おもしろいもの(レベル:?????)
・おもしろければ、基本的に何でもOK!
6.【隠しテーマ】ワンダーウィッチによるワンダースワンプログラミング(レベル:★★★★★)
・かつて一世を風靡した、ワンダースワンのゲームを作成する
・開発環境の構築が困難なため、難易度は高い
・参考:http://wonderwitch.qute.co.jp/
過去の作品
・2020年度:鋭意作成中
・2019年度:鋭意作成中
・2018年度:http://puchicon2018.fujielab.com/
・2017年度:https://sites.google.com/view/end-of-century/top
・2017年度:http://yoshidatakuya.fujielab.com/
・2017年度:http://shari.cdb.fujielab.com/
・2017年度:http://manji.fujielab.com/
・2017年度:https://w.atwiki.jp/blockclash/
・2016年度:http://3gou28.fujielab.com/
・2015年度:http://3gou.fujielab.com/
1.Fujie Lab Webの構築(レベル:★★☆☆☆)
・卒業研究ふじえゼミの公式Webサイトを作成する
・これに加えて、ブログのカスタマイズやメンバ向けページの作成も行う
・参考:https://fujizemi.fujielab.com/
2.PHPを用いた動的なWebサイトの構築(レベル:★★★☆☆)
・PHPを用いて、データベースと連携したサイトを作成する
・参考:https://fujinavi.fujielab.com/
・参考:https://bunphoto.fujielab.com/
・参考:http://tanukikurage.fujielab.com/
3.フレームワークを用いたWebゲーム作成(レベル:★★★☆☆)
・enchant.js等のフレームワークを用いて、ブラウザ上で動作するゲームを作成する
・参考:https://rama2020.fujielab.com/
・参考:http://bambi.fujielab.com/
・参考:http://marshmallow.fujielab.com/
4.WebAPIを利用したマッシュアップサービスの開発(レベル:★★★☆☆)
・Twitter API、Google API等を組み合わせた、新たなサービスを実現する
・参考:https://yamada.fujielab.com/
5.HTML5 + JavaScriptでスマホアプリ作成(レベル:★★★★☆)
・Monaca等を用いて、iPhoneやAndroidで動作するアプリを作成する
・参考:https://onsen.fujielab.com/
6.地域社会に貢献するコンテンツの作成(レベル:★★★★☆)
・Webの技術を用いた、地域社会に貢献できるコンテンツを作成する
・区役所や警察署、地元企業からの依頼を受けたり、売り込みをかけたりする
・参考:https://grhill0918.xsrv.jp/
7.WordPressの限界突破(レベル:★★★★★)
・WordPressで作ったとは思えないレベルのサイトを作成する
・WordPress感が露呈しないようにすることが目標
8.Webに関する最新技術の研究(レベル:★★★★★)
・Webに関する最新技術を研究し、技術を応用した作品をつくる
・WebGL、WebVR、Progressive Web Apps、WebRTC等
・参考:https://kikuvr2020.fujielab.com/
・参考:https://spectacular.fujielab.com/
・参考:http://hats1999.fujielab.com/
・参考:http://fujielab.com/saika/
9.その他、おもしろいもの(レベル:?????)
・おもしろければ、基本的に何でもOK!
10.【隠しテーマ】Spheroプログラミング(レベル:?????)
・参考:https://www.sphero.com/
阿部です。
取り組んだこと
PlayCanvasでJavascriptを使ってウェブゲーム制作です
チームで自分がした役割は
モチーフになるゲームの分析、Javascriptのコード分析、OFF-ROADRACER制作、PowerPoint制作、台本制作、ポスター制作です。
よくできたところ
本末転倒だとは思いますが、作品以外のところです。作品があまりいい出来とは言えないものだったためPowerPointやポスターに全力で取り組みました。
うまくいかなかったところ
作品です。いろいろと実験しながら作っていったため時間が無くなってしまい、作品としてはあまり形にならないものになりました。
卒業研究の感想
色々とスケジュール通りにはいきませんでしたが楽しく制作できたと思います。
私がわかる情報としては
教室の隅の方でたまに具合悪くしている人が僕です。
①内容
他のアプリを行き来するのが面倒くさいと言うことでその機能をすべて合わせたアプリ【メルティーチャット】を作成しました。このおかげでアプリを行き来することなく便利に使かえると思います
②うまくできたところ

css面でよく頑張ったと思います。背景、ボタン、色の使い方メンバーに相談しながら決めていけたことです。
③うまくできなかったところ
最初は上手くやれていたつもりだったけど、後々雰囲気が悪くなり、自分が提案したものは却下され、何もやる気がなくなりました。ですが藤江先生がやり直すきっかけをくれて少しずつですが雰囲気もよくなり相談もしやすくなって最後までやり遂げることができました。本当に感謝してます
④感想
今回のゼミでチームを組んで目的を果たすという貴重な体験をさせてもらいました。チームに必要なリーダーが全く機能していなかったのでリーダー的存在の人がいないとチーム作業はなにも意味が無いことがわかりました。そしてコミュニケーション能力もまた必要だと思いました。個人で作業を進め他の人を置いていくという感じになっていたので
今年の春に入社しチームを組み仕事をするのでこのゼミで体験した事を頭に入れ頑張りたいと思いました。
5.書いた人が特定できる情報
黒いボアを着て黒マスクのKoreanみたいな人
皆さまお疲れさまでした。
取り組んだこと
PlayCanvasによるJavaScriptを使用したゲーム開発です。
よくできたこと
当初から予定していたJavaScriptの習得に関してはとてもできたと思いますし、使用したことのないエディタ(PlayCanvas)を使えるようになったことです。
うまくいかなかったこと
スケジュール管理です。もともと制作する予定だったゲームは制作できず、途中で変えてしまったことです。エディタやJSに関しても、もう少し早く理解できると思っていましたが長引いてしまいました。
卒研の感想
相方と楽しく、そして有意義な学習ができたと思います。相方とは同じ会社に入社するのでまだしばらくは一緒にいることになるんじゃないかなと思います。楽しいやつだからいいんだけどね
軽い気持ちでこのゼミを選びましたが、結構楽しかったな~と感じています。ありがとうございました。
階段から落ちた方です。はい。気を付けましょう。
先輩から引き継いだwebアプリケーションの改良、最新の研究に基づいたルールへの適用。
二回行動時の処理、駒を取った時の動き、駒左右反転表示機能、手番を渡す機能、仲人を取れなくする機能、エクストラ勝利判定追加、踊り駒飛び越え時処理追加、提婆・無明を飛び越えたときに飛んだ先で提婆・無明に成る処理、踊り駒の移動処理変更、駒移動先抜け修正、成りの処理変更。
“1対1で魔訶大大将棋を打つ”という点において、自在天皇の動きを除いた大体の部分を問題なく遊べることができるようになった点。
作業の時間配分、プレイヤー間の同期処理やコメント機能などにあまり手を出せなかった点。
扱った経験がない言語のプログラムや迷路のようなjsファイルを解読しながら、機能の改善や新しい機能の追加などをしていくことを、あまり経験したことがなかったので、とても良い経験になりました。特に、これからは読みやすいコードを書くことを心掛けたいと思います。
菅原崚佑
取り組んだ内容
摩訶大大将棋のプログラム担当です。主に駒の動きの変更、画像の制作、HTMLの書き換えをしました。
よくできたところ
摩訶大大将棋のルールをプログラムの世界にほとんど落とし込めたことです。本将棋に比べて、摩訶大大将棋はルールが複雑な上に、駒の動きも特殊なものが多いです。それらを実現できたことはかなりうれしいです。
うまくいかなかったところ
実装したい機能をすべて実装できなかったことです。中断機能と投了機能のUIはもともと画面にありましたが、あるだけでただの張りぼてです。それに気づくのに時間がかかってしまい、今でも張りぼてのままです。
また、ソースコードが圧倒的に読みにくいです。おそらく先輩たちも後世に受け継がれるとは思わなかったのか、ソースの絡まったスパゲッティコードができてます。1ファイル2000行もある莫大なコード、変数名が不適切で何を表しているかわからない、何にも使われていない変数があると本当にひどいです。
そのコードを直さずにそのまま付け加えたので、さらにクソコードになりました。これを直すには時間が足りなさすぎます。なので諦めました。
卒業研究の感想
ルール改正された摩訶大大将棋を遊べるサイトはないので、それを実際に作って遊べて面白かったです。
またクソコードを保守・運用することの大変さを身にしみて感じました。機能が実現できていればいいという考えがいかに愚直な考えであるかがわかりました。
摩訶大大将棋部は今年で終わりらしいですが、もし来年もあるならリファクタリング研究の題材としてぜひ扱ってもらいたいです。クソコードを撲滅しましょう!