こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日は第一マップの改修、ファビコンの制作を行いました。
コレクションを置くためのマップ改修、ファビコンの制作をし、webサイトの見た目も少し調整しました。
来週はワープ機能等を完成させ、ゲームの動作確認や細かな見た目の調整をする作業をやっていきます。
冬休み明けの最終提出に余裕をもって提出できるよう進めていけたらなと思っています。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日は第一マップの改修、ファビコンの制作を行いました。
コレクションを置くためのマップ改修、ファビコンの制作をし、webサイトの見た目も少し調整しました。
来週はワープ機能等を完成させ、ゲームの動作確認や細かな見た目の調整をする作業をやっていきます。
冬休み明けの最終提出に余裕をもって提出できるよう進めていけたらなと思っています。
本日でえんちゃんたー
・接地判定や天井の判定の調整
・マップの当たり判定の研究
・キャラクターのモーションの追加
次回のお品書き
~各自作業の続き~
今日はカレンダーの日付の中に今日の予定を入れる処理と、
トップページの見た目を完成させました。
来週からはスケジュールの更新と削除を、
もっとやりやすくするための機能を実装していこうと思います。
見た目ももちろん頑張ります
今日は役ごとの画像を作り終わり、一回目の全体でのマージを行いました。
調整にもう少し時間がかかりそうなのできっちりやっていこうと思います。
来週終われば冬休みなので、来年に備え頑張っていきます!
こんにちは!HTMLオーケストラです!
第2マップ作成と画面サイズの調整を行いました。
マップの方は床や壁の見た目を整えれば完成で、
画面サイズの調整もイベント発生時のテキストサイズの調整が終ればゲームの基本部分は完成になるので後は細かな機能を作っていき、ゲームのクオリティを上げて行こうと思います。
昨日同様、順調に進めることができたので、次回以降も取り組んでいきたい。
今回もボスを作成しましたが完成させることができたので次回は2マップ目を作りたいです。
本日は自機から弾を飛ばせるようにし、背景のカスタマイズもできるようにしました。
引き続き進めたいと思います。
ステージづくりは順調に進んでいます。いろいろな案が出てきますが、一つのステージを作るのに時間を使いすぎてアイディアを忘れてしまうことも多々あり、次回からはメモでも取ろうと思います。
今日はカレンダーの日付の中に予定を入れる作業と、
トップページの作成をしていました。
いろいろとやることが複雑になってきましたが
頑張っていきたいと思います。
ではまた明日