本日は弾の連射機能を導入したかったのですがエラーの原因を突きとめきれずあまり進めることができませんでした。
次回も引き続き探しつつ進めていきたいと思います。。。。
本日は弾の連射機能を導入したかったのですがエラーの原因を突きとめきれずあまり進めることができませんでした。
次回も引き続き探しつつ進めていきたいと思います。。。。
前回のエラー箇所を治すことができ、先に進めることができたのでこのペースを維持し作品完成に繋げていきたいです。
今日は実際に一通り遊べるくらいに完成させることができました。
次回はチートモードや新しい要素を追加できたらいいと思います。
今日は2コマということで、いつもよりジかんがなかったため昨日作っていた箇所のなSSを作成しました。
CSSはわけがわからなくなるときがあり、ムずかしいです。
次回は親方が作ったDBテーブルのマージ作業をしようと思います。
今回は急遽、堀ちゃんが休んでしまったので二人で手分けして作業しました。
具体的に「堀ちゃん・トップ画面」を行っているので「俺・問い合わせ」「めがねたまーに・お店一覧」の画面製作しました。
また報連相が甘かったので気を引き締めたいと思います。
本日のえんちゃんたー
・当たり判定の研究
・プレイヤーの画像作成
・PWの作成
次回は
本日の作業の続き
今日は教室から離れている時間が長かったので
あまり進めることができませんでしたが、
カレンダーの日付の項目の中に登録したデータを入れるために
今頑張っています。
来週の半ばまでには完成させたいです。
by.木下
今日もHTMLをやりました。
それぞれでやっていますが進捗は順調です。
何個か画面が増えることにもなりました。
しかし、12月中までにはある程度の画面にできると思います。
今日は一日分のスケジュールを表示するページと
予定のジャンルごとに絞り込む機能を実装しました。
明日からはもっと見た目をよくしていきます
今日は役検索一覧と用語の検索一覧の二ツを完成させマした。
デザイン面をまだまだヨくしていきたいです。
自分のさぎょウとしては早めに終わっているので割とジかんに余裕ができました。
明日はなにやろうか