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茅鋳霧:蛇於伽

痕爾蜘簸。

先日Jがブログをアップした際、ぷろじぇくとさいかの陰謀によって、カテゴリタグに「バンビーノ」をつけられてしまい、僕らの存在が危ぶまれてしまう事態に陥っていました。

開発の進捗は、Zのドット絵作成技術の向上が見られたり、Pが主人公の操作を可能にしていたり、Dが移動床のプログラムを完成させていたりと、非常に順調です。

今後ともよろしくお願いいたします。

‡Alternative∽Dedication‡

深淵の闇に舞い降りし天使たちよ、今我の元に集いたまへ

どうも、堂領です。

本日は、監視カメラとビッグカメラとロボぬう坊のドット絵を作成しました。

また、今まで作成したキャラクターたちの基本モーションも確認でき、改めて主人公のスニーキング能力を確かめることができました。

明日からは、実際にキャラクターを操作したり、テストステージ上にキャラクターを配置し、ゲームオーバー画面などの確認をしていこうと思います。

それでは、adieu!!

 

卒研 ついに本格始動

こんにちは。team田岡です。

某Projectから「Unityだったら3日でゲーム開発終わっちまうよ」と衝撃の事実を告げられ、再度今後の日程を考え直すことになりました。

実際にどれくれいの日数で開発が終わるかわかりませんが、ゲームの開発が終わり次第、公式Webページを立ち上げようかと考えております。

12/2、本日から、Unity等開発環境を整え、テストステージの作成や要件定義のようなものを始めていきます。

話は変わりますが、昨日12/1、復帰したスプラトゥーンのランクがAに上がりました。

企業の研修課題や自動車学校など、学校外でやることは山積みですが、適度に息抜きをしながら卒業に備えたいと思います。

以上

1週空けての・・・

今週は、3年生たちが某グループの面接練習を行っていて、とても楽しめました。

昨年度の自分たちを見ているようで、時の進みの速さに驚いております。

こうして人は年老いていくのです。

再来週から本格的に始まる開発に向けて、地道に環境構築やUnityの学習を進めていきます。

3年生には是非受かってもらいたいですね。

ブレストの恐怖

某プロジェクトのブレストに巻き込まれ脳が活性化されました。

参考となるゲームの動画を見ながら使いたいギミックの案を出し、方向性を固めることができました。

たおか 久々の集結

久々のたおか集結でした。

今回は、F先生のコメントもふまえ、やはりUnityとWebPlayerを使ってゲーム製作を行うことになりました。

できればレスポンシブWebデザインを取り入れたゲームの公式ページの製作もしていきたいです。

来週は3人で・・・

team.たおか 久々の集結

お久しぶりです。たおかです。

夏休み中は、メンバー間でやりとりをすることもなく、それぞれがほんの少しUnityをいじったくらいで終わってしまいました。

前回開発環境として取り入れようとしていたwebplayerは、「レスポンシブwebデザイン」といっていいものか、少々危ういものだったようです。

そのため、今回はユーザーがコンテンツのDLをせずに実行できる開発環境を調査しました。

しかし、なかなかいいものも見つからず、進捗がまずい状態になって参りました。

卒論や国家試験など、これからも忙しい時期が続きますが、メンバー間で連絡をとりつつ、「レスポンシブなゲーム」の開発を目指していきます。

光をつかむ!(teamせくちーぼいん♂)

前回、unityでのゲーム開発が困難かに思われましたが、今回の卒研の授業中に我々は革新的なプラグインを発見しました。

↓それがこちら

http://japan.unity3d.com/webplayer/

※怪しいリンクではありません

そもそもunity自体、webブラウザにも対応したツールだったらしく、開発言語への不安は杞憂に終わりました。

夏休みはUnity漬けだゾ。

開発言語ウワアアアアアアアアア

こんにちは。teamぷりてぃひっぷです。

今日は、前回開発言語として考えていたUnityでのゲーム作成が、おじゃんになりかけました。

今後は、開発するゲームの形態・開発言語その他モロモロを考え、簡単な試作品(prototype)の製作(produce)に移行(transfer)したいと思います。

まあ、何が言いたいかって言うと、『俺』が世界最強ってことなんだよbyDJ

俺の上腕二頭筋がプログラムを求めている・・・ッ!by増強筋肉(マッスルオーバー)

24歳OL年収500万以上募集中です。てかLINEやってる?byホモ