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きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/19🐱TEAM 吉田拓也

昨日に引き続きキャラクターの作成をし、遂に主人公が完成しました!

来週はステージを作成してゲームとして遊べるようにタイトルとゲームクリア画面を作る予定です。

作る予定だった色々なものを切り捨て、シューティングゲームを作ってしまいましたが、後悔はありません!

(横スクロールアクションで使える技術もありました)

プレゼンも少しづつ考えないといけませんが、まずはゲームを完成させる事を目標に来週は作業していきます。

 

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/18🐱TEAM 吉田拓也

今日は主人公と敵キャラのデザインを作りました。

蟻、蜂、きのこの絵が自作したものです。

うまく書けたんじゃないでしょうか!!!

残るメンバーはパワーポイントを作成していましたが、プレゼンのターゲットがわからないため、構成で苦戦しています。

ゲームのプレゼンとなると今まで作っていたものとは構成が違うと思うので、最適なプレゼンを考えていきたいと思います。

 

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/17🐱TEAM 吉田拓也

本日は、吉田拓也HPの制作とストーリーの練り直しをしました。

現状実装が難しいものを排除してゲームを作ると、元のストーリーから大きく離れたものになってしまうため、変更しました。

主人公トマはトレジャーハンターになり、地底湖にある秘宝を探しに冒険するような流れになります。

最終的に作りたかった「突然シューティングゲームが始まる」を実装できそうなので開発陣は満足するゲームが作れそうです。

これが自己満足で終わることなく、プレイヤーの方々にも面白いと思ってもらえる演出を考えていきます。

 

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/16🐱TEAM 吉田拓也

あけましておめでとうございます!

久しぶりに顔を合わせたため、今日はほとんどが雑談で終わってしましました。

やることはリストアップできたので、明日から分担してやっていきたいと思います。

やることは

・主人公、敵キャラ、ボスのデザイン

・タイトル画面、クリア画面

・オープニング、エンディングを考える

・ストーリーを練る

・パワーポイントを作る

これができればゲームとしてとりあえず完成だと思います。

完成はできそうですが、プレゼンの構想がまだできておらず、セールスポイントを少しずつ考えながら作っていこうと思います。

明日から頑張っていきましょうー

 

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/22🐱TEAM 吉田拓也

2017年最後の更新となります。

最後ということで全員のシステムを組み合わせて動かしてみることにしました。まだ1,2割しか合わせられていないため、冬休み明け冬休み中に作業を進めていきます。

 

そして、主人公のサンプルビジュアルが完成しました

これはあくまでサンプルなので、これから華やかになる予定です。

 

焦りを感じ始めている吉田拓也ですが、冬休み中も開発を進め、追加機能に手を回せるよう頑張っていきます。

今年もお疲れさまでした!

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/21🐱TEAM 吉田拓也

本日は、ボスの強さ調整と、キャラの追加作業を行いました。

シューティングのボスはラスボスで使用する予定のため非常に強く、コジ以外倒せないという鬼畜仕様に!

横スクロールは未だ背景が前面にでる判定が消えないため、トマを地球の中心から剥がすことができません><

そして遂に吉田拓也のゲーム内BGMが完成しました!↓

nfc_MuSeQという音楽作成ツールを使って製作しているので、来年以降BGMを作りたいという方は使ってみてください。

プレイヤーの耳に残るようなBGMとなっていれば嬉しいです。

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/20🐱TEAM 吉田拓也

本日は、応用情報と高度の合格発表日ということもあり、雑談の捗る一日となりました。

チーム吉田拓也は残念ながら全滅でした!

妖怪1点足りないが住み着いてましたね。惜しかった!

やけくそでシューティングゲームをしていましたが

ボスに勝てずストレスは溜まるばかりです><

明日から気持ちを切り替えて頑張りましょー!

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/19🐱TEAM 吉田拓也

今日はほとんどをデバッグ作業にあて、ついにステージ1からステージ2へとステージチェンジすることができました!!

これにより、横スクロールアクションからシューティングゲームを唐突に始めたいという夢が叶いそうです。。。

明日は、ボスの強さ調整をし、動きも加えてみたいと思っています。

音楽に関しては、順調に作れているので、コジの作品と合わせて動かしてみたいですね。

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/18🐱TEAM 吉田拓也

週明けということもあり、まずは進捗確認から始まったチーム吉田拓也です。

あまり状況は良くないように感じます。

コジは横スクロールを森住と林に託し、作れなかった時のためにシューティングアクションを勉強し始めました。

横スクロールアクションを勉強していた部分も使って開発しているので、早いペースで進んでいると思います。

 

横スクロールアクションに関しては、背景をつけて動くように作りたかったが、オブジェクトが固定されていることにより地面が動いているようにみえるバグが…

地球の中心となったトマ…

バグだらけで完成するか心配になってきました。

今週は居残りなしで作業を進めたいと思っています。

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/15🐱TEAM 吉田拓也

本日の進捗

BGMに関して、今までは原始的に記述することで曲を作っていたのですが、プチコンで公開されている音楽ソフトを使えるように(雅様のおかげで)なり、作業環境が良くなりました。

来週中には音楽を完成させておきたいです。

 

アクション班(森住)はアニメーションの部分を完成させ、リーフシールドを張るとの事。ロックマンの会得する技ですね

 

林は良かった↓

 

コジはデバッグの作業が終わらず、アクションをあきらめはじめているようです。作るべきアニメーションが多すぎて苦しそうだ!

シューティングゲームに手を付けると現実逃避しています。

私たち、エラーとの戦闘1週間頑張りました。休日をしっかり休み、来週もモチベーションを保てるよう作業を進めていきたいです。