昨日に引き続きキャラクターの作成をし、遂に主人公が完成しました!
来週はステージを作成してゲームとして遊べるようにタイトルとゲームクリア画面を作る予定です。
作る予定だった色々なものを切り捨て、シューティングゲームを作ってしまいましたが、後悔はありません!
(横スクロールアクションで使える技術もありました)
プレゼンも少しづつ考えないといけませんが、まずはゲームを完成させる事を目標に来週は作業していきます。
本日は、吉田拓也HPの制作とストーリーの練り直しをしました。
現状実装が難しいものを排除してゲームを作ると、元のストーリーから大きく離れたものになってしまうため、変更しました。
主人公トマはトレジャーハンターになり、地底湖にある秘宝を探しに冒険するような流れになります。
最終的に作りたかった「突然シューティングゲームが始まる」を実装できそうなので開発陣は満足するゲームが作れそうです。
これが自己満足で終わることなく、プレイヤーの方々にも面白いと思ってもらえる演出を考えていきます。
あけましておめでとうございます!
久しぶりに顔を合わせたため、今日はほとんどが雑談で終わってしましました。
やることはリストアップできたので、明日から分担してやっていきたいと思います。
やることは
・主人公、敵キャラ、ボスのデザイン
・タイトル画面、クリア画面
・オープニング、エンディングを考える
・ストーリーを練る
・パワーポイントを作る
これができればゲームとしてとりあえず完成だと思います。
完成はできそうですが、プレゼンの構想がまだできておらず、セールスポイントを少しずつ考えながら作っていこうと思います。
明日から頑張っていきましょうー
今日はほとんどをデバッグ作業にあて、ついにステージ1からステージ2へとステージチェンジすることができました!!
これにより、横スクロールアクションからシューティングゲームを唐突に始めたいという夢が叶いそうです。。。
明日は、ボスの強さ調整をし、動きも加えてみたいと思っています。
音楽に関しては、順調に作れているので、コジの作品と合わせて動かしてみたいですね。
本日の進捗
BGMに関して、今までは原始的に記述することで曲を作っていたのですが、プチコンで公開されている音楽ソフトを使えるように(雅様のおかげで)なり、作業環境が良くなりました。
来週中には音楽を完成させておきたいです。
アクション班(森住)はアニメーションの部分を完成させ、リーフシールドを張るとの事。ロックマンの会得する技ですね
林は良かった↓
コジはデバッグの作業が終わらず、アクションをあきらめはじめているようです。作るべきアニメーションが多すぎて苦しそうだ!
シューティングゲームに手を付けると現実逃避しています。
私たち、エラーとの戦闘1週間頑張りました。休日をしっかり休み、来週もモチベーションを保てるよう作業を進めていきたいです。