本日のえんちゃんたー
・スプライト作成
・アセットづくり
・キャラクターの表示調整
・敵の処理
・弾の処理
次回は
ボス以外の敵の処理完成
キャラクターの表示調整
弾の処理完成
リーダーからの一言
ようやく弾の処理ができると思ったらあと一日しかないんですが…
明日までに基本処理が終わるといいな
本日のえんちゃんたー
・スプライト作成
・アセットづくり
・キャラクターの表示調整
・敵の処理
・弾の処理
次回は
ボス以外の敵の処理完成
キャラクターの表示調整
弾の処理完成
リーダーからの一言
ようやく弾の処理ができると思ったらあと一日しかないんですが…
明日までに基本処理が終わるといいな
今日はエラー処理をずっとしていました。
頭がいたいです。
明日は冬休み前最終日なので作業内容をマージしたいと思います。
冬休みに入る2日前。
前回に引き続き作業を黙々と行っています。明日、登校最終日なので気を引き締めて作業したいと思います。
今日でようやくカレンダーの機能が一応完成しました
(まだ改良の余地はありそう)
あとは細かい見た目を調整していって完成です
冬休み前のタスクは完了したので、
明日は冬休み中と冬休み明けの作業の話し合いもしていきます。
あとは発表資料も手を付けていきたいです。
いーじょう
G3A1の秋山です。
今日は、チーム一人ひとりが違う作業をしていましたが、ワシはヘッダーやカートなどのデザインを修正してました。
明日で冬休み前最終日ですが頑張ります。
次回、
・あ
・い
・う
・え
・お
です。
明日に向かってライドオン!!
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日は弓矢トラップ機能の作成を行いました。
完成には至っていませんが、今週中には機能を完成させ、
ゲームも完成できるように作業を進め、余裕をもって
冬休みに入れるようにしていきます。
本日でえんちゃんたー
・マップの当たり判定を移動させることができた。
・敵の処理を作り始めた。
・キャラクターの表示。
次回のお品書き
~各自作業の続き~
こんにちは!!阿藤です!!
今日も、各々やるべきことをやっておりました!
だんだんと形になってきてモチベーションが上がってきた今日この頃です。(デザイン面考え中…。)
いよいよ、2023も11日で終わります!!(早いねぇ~)
さて、次回は
「クリスマスが今年もやってくる~♪」
「年末と年始どっちが好き?」
「教室温かすぎて眠くなる」
の三本じゃ!
みんなもポケモンゲットじゃぞ~!
今日はカレンダーの見た目やそのほか予定追加などの
CSSを調整しました
明日は1日に複数予定を追加したときの見た目を
もっと整えていきたいと思います
前回に続いての作業。
壁を乗り越え担当していた作業は完成によりました。個人的に次回は作業できそうなところから手を付けたいと思います。
またチーム作業での進捗は前回と変わらず作業しております。