G3A1の楢山です!
本日はついに120ステージ作ることができました。これでステージ制作がおわりひと段落します!のこりは多数のミスなどがないかしっかりと検証していきたいと思います!
チュートリアルなどもできてきているのでこの調子で頑張りたいと思います!
G3A1の楢山です!
本日はついに120ステージ作ることができました。これでステージ制作がおわりひと段落します!のこりは多数のミスなどがないかしっかりと検証していきたいと思います!
チュートリアルなどもできてきているのでこの調子で頑張りたいと思います!
G3A1の楢山です!
アプリをリリースしてからプレイしてくれてる人の反応やコメントをみて、チュートリアルがないと最初にどうしていいかわからない人もいたようなのでチュートリアル早めにつくってゲームの中に入れたいと思います。
ゲームコンペティションも残り一週間程なので早めに作業を終わらせてバグなどの確認に時間を使えるようにしたいです。
昨日あげ忘れてしまったので一コマ目にあげましたすいません・・・
G3A1 兜森菜穂です!
先日宣伝したブロクラ、今のところ3人全クリで報告してくれました。ありがとう!!
今日の作業は
・プレゼンの資料作り(要項に企画書に沿ってとあったけどページの順番やはり違うような気がする…)
・ステージづくり(今日も今日とてエクセルと格闘中)
・チュートリアルのデザイン
でした。
プレゼンは私、兜森が担当します!責任重大だー
そのためのスライドや発表資料などを作成しました。
そろそろチュートリアルのデザインを確定させて、プログラマに仕事を振りたいと思っています!
お疲れさまでした!
G3A1 兜森です!
明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします(*’ω’*)
休み前になんとかリリースできてよかったと安心もつかの間…
あっという間に冬休み、終わっちゃいました(´;ω;`)
今朝お話があったと思いますが、こんな感じで宣伝しています!
さて、進捗状況です。
全国専門学校ゲームコンペティションの2次選考に向けて、また最終版リリースに向けて各々動いています。
・プレゼン用資料作成
・ステージ作成、手数検証
・レビューの検証
などなど…
チュートリアルがあった方がいいという意見も多く、チーム内で話し合った結果作成することになりました。
ほかにもリリースしたことで多くの人にプレイしてもらえて、意見や要望なども集まってきています。
まずは2次選考に向けて作業と準備を進めていこうと思います!
お疲れ様でした!
G3A1 兜森です!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hcs.BlockCrash&hl=ja
Androidをお持ちの方!ぜひダウンロードしてあs…デバッグしてください!よろしくおねがいします!
十分に手数の検証やデバッグ作業を行ったつもりですが、なにか不具合などありましたら教えていただけると幸いです!(^^)!
問題はiOSでした…やっと…やっとApp Storeに申請ができました…!
やれスクショサイズが違う、未対応形式だの、やれアイコンサイズが違うだの規定に振り回されました(苦笑
App Storeでの公開は申請から平均48時間だと聞いているので、クリスマスあたりには公開されるんじゃないでしょうか。
クリスマス休暇がすぐなのでちょっと遅くなるかもしれませんが(´;ω;`)
確認次第ブログにて報告しようと思います!
(私iOS機器持ってなかった…!楢山くんにお願いしよう←)
~今後の予定~
12/25 全国専門学校ゲームコンペティション 一次審査 結果発表
1/12 学生アプリコンテスト 一次審査書類 〆切
1/27 一次審査通過の場合 二次審査 プレゼンテーション
ゲームコンペの結果次第ではすぐにプレゼンの練習を始めないといけなさそうです。
お疲れさまでした!
G3A1 兜森です
申請するする詐欺みたいな感じになってます…
原因として
・ゲームのバグが修正ごとに発覚し、なかなか修正しきれなかった
・apple developer で申請までの登録が上手くいっていない
Macの作業に慣れていないのも要因だった気がします。
google play での先行配信という形になりました。
12/22㈮にリリースを予定しています!
スケジューリングがなかなかうまくできず、失敗ばかりです(-_-;)
お疲れさまでした!