「ワンダーウィッチ」カテゴリーアーカイブ

ワンダースワン部! 2月10日(月) 進捗状況

もはや絵描いてるのと変わりません

あ、荻野です。いや理由はあるんですよ。

ワンダースワンの図とか無いのかなと検索してたんですが

まぁ見事にないもんで

 

「は?」となったので写真撮ってそっから描き起こすことにしました。これでプレゼンに使えるかと思います。

こんな感じ

写真が真正面じゃなかったのもあるんで多少歪んでますがまぁいい感じの図になりました。

色とか付けると自分だけの色のワンダースワンとかがイメージできて楽しいです。

てことで、今日はこの作業だけでつぶれちゃいました。家帰って続きやります。

R4A207 荻野穣維

卒業研究リアルタイム合格状況

ふじえです。

卒業研究の合格状況(少なくとも「可」のチーム)を、
ここに記述していきます。
合格者が出る度に更新をかけていきます。
(★は全体発表対象チーム)

<<合格チーム>>
【HTMLファイ部!(全11チーム)】
チームPHP
温泉同好会
なないちいち
絶対定時’s ★
ワイルドみんと
窓際センチメンタル族
ONS ★
フジナビ ★
Team Bee ★

【プチコン部!・ワンダースワン部!(全10チーム)】
BONE AVOID
ワンダースワン部! ★
宝物庫(仮)
Orbit ★
ウェーブちゃん

【摩訶大大将棋部!(全1チーム)】
摩訶大大将棋部! ★

<<判定保留チーム>>
【HTMLファイ部!】
・Team A
・USEFUL

【プチコン部!・ワンダースワン部!】
・RINGO DASH
・NORMAL SHOOT

<<未受験チーム>>
【プチコン部!・ワンダースワン部!】
・RPG(仮)
・シャトルシューティグ
※受験しなければ「不可」確定

プレゼン(泣きの1回)やります。

ふじえです。

ゼミ内プレゼン(リベンジ)を見せていただきましたが、
今のところ合格基準(単位を出せる)に達しているのは…

【HTMLファイ部!】
なないちいち
ONS
フジナビ
Team Bee

【プチコン部!・ワンダースワン部!】
Orbit
ワンダースワン部!

【摩訶大大将棋部!】
摩訶大大将棋部!

です。

2月10日はゼミ内プレゼン(泣きの1回)を実施します。
ゼミ内プレゼン(リベンジ)がまだ終わっていないので、
全体的にスケジュールは押しています。
3コマ目を希望すると、時間切れで終了する可能性があります
そのリスクを考えた上で、
希望者は中川先生に申し出てください。

なお、合格基準に達しなかったチームは、
卒業保留となります。

ワンダースワン部! 2月7日(金) 進捗状況

金曜日だからといって浮かれてもいられないな・・・と感じました。

どうも荻野です。

プレゼンスライドはかなりしっかり仕上げるべきだなと感じた次第です。今日と、土日を使って改善していきます。

プログラムファイルの方は、開発PCからブログ書いてるマシンに移しました。ソースコードにコメント等書きました。今後開発する方がやりやすいようにするためです。

長いようで短い期間ではありましたが終始「まじでわかんねぇ」が連続の日々でした。なのでこの「ワンダースワン部」は後世にどんどん伝えていく作業もしないとダメだ。とかなり感じました。

きっと今後いいゲームが生まれますように・・・!

R4A207 荻野穣維

ゼミ内プレゼン(リトライ)受け付けます

ふじえです。

ゼミ内プレゼンを見せていただきましたが、
今のところ合格基準(単位を出せる)に達しているのは…

【HTMLファイ部!】
 該当なし

【プチコン部!・ワンダースワン部!】
Orbit
ワンダースワン部!

【摩訶大大将棋部!】
摩訶大大将棋部!

です。

よって、2月6日、7日で、
ゼミ内プレゼン(リトライ)を受け付けます。
希望者は中川先生に申し出てください。
早期終了の可能性があるので、
申請はお早めに。

なお、合格基準に達しなかったチームは、
卒業保留となります。

ワンダースワン部! 2月5日(水) 進捗状況

お久しぶりです。荻野です。

最近はブログの更新がまちまちですが許してください。

さて、今日はゼミ内発表を行いました。

改善点はまだまだありますが、「概ね良し」を頂いたのでひとまずは安心しています。

今後はプレゼンスライドと発表原稿をもっと改善してより良いプレゼンに仕上げたいと思います。

プレゼンをデザインした時の副産物なんですが

「もし自分のゲームが発売されたら・・・?」

と想像して雑ではありますがこんなものを作りました。

本当に勝手な想像です。(パワポクオリティですが)

「パッケージ化されたらこうだろうな!」

というイメージでした。

個人的にHCSのロゴを入れたのがお気に入りです。

ワンダースワン部共通のロゴ作りたいですね。

もしポスター提出してくださいと言われたら思いつかないので↑こいつをもう少しペイントツールで高画質化して提出したいと思います。

ーーおまけーー

「プレゼンに入れるか悩んだけど入れなかった小ネタ」

恐らく地上波で一番最近に放送されたワンダースワン(白黒のみ)。

「仮面ライダーエグゼイド」の第1話中の回想シーンで使われました。

ーー追記ーー

わんだーすわん開発記 更新続けてます。サウンドに関するURLをまとめたりしたので、これでわかりやすくなるといいけど。

ちなみにサウンド関係の話は、ワンダースワンが無くてもパソコンだけで音楽作れちゃいます!ファミコンの音が好きだ!って人はいかがでしょうか。

ーーーーーー

プレゼン、完璧なものを目指す!

R4A207 荻野穣維

プレゼンの内容について

ふじえです。

ゼミ内プレゼンが行われていますが、
気づいたことを何点か。

【これはしんどい】
・原稿の棒読み
 →聞いていておもしろくない
・口頭だけの説明
 →頭に入ってこない
 ※特に、実演しながらの説明
・文字ばかり
 →図、表よりもわかりにくい
・とにかく手抜き感
 →聞く時間が無駄に感じる

【個人的に嫌】
・Microsoftのテンプレスライド
 →安っぽい
・い○すとや
 →安っぽい
・「ご清聴ありがとうございました」スライド
 →文字化する意味がわからない
・「質疑応答」スライド
 →文字化する意味がわからない

【これは印象が良いですねぇ】
・研究意図、目的、動機などが語られている
 →なぜこの研究に取り組んだかがわかって良い
・説明が「結論→根拠」、「概要→詳細」になっている
 →まず結論を言ってもらうと、理解しやすくて良い
・「まとめスライド」で終わっている
 →質疑応答がしやすくて良い
 ※まとめスライド:1枚で説明のすべてがわかるもの

【参考資料】
・一生使える 見やすい資料のデザイン入門 ←おすすめ
 https://book.impress.co.jp/books/1114101129
・一生使える プレゼン上手の 資料作成入門
 https://book.impress.co.jp/books/1116101096
・伝わるデザイン 研究発表のユニバーサルデザイン
 https://tsutawarudesign.com/

随時追加していきます。

ゼミ内プレゼンやります

ふじえです。
もしかしたら今年度初投稿かもしれません。
ごぶさたしております。

2月からプレゼンをやっていきます。
ひとまずゼミ内でやってみて、
教室内プレゼンまでに
ブラッシュアップをしていってください。

【ゼミ内プレゼンスケジュール】
2/3 1コマ目
・ワイルドみんと [HTML]
・チームA [HTML]
・窓際センチメンタル族 [HTML]
2/3 2コマ目
・絶対定時’S [HTML]
・TEAM BEE [HTML]
・なないちいち [HTML]
2/4 1コマ目
・温泉同好会 [HTML]
・TEAM:ONS [HTML]
2/4 2コマ目
・チームPHP [HTML]
・フジナビ [HTML]
・USEFUL [HTML]
2/4 3コマ目
・Orbit [プチコン]
・RINGO DASH [プチコン]
・BONE AVOID [プチコン]
2/5 1・2コマ目
・ワンダースワン部!
・RPG(仮) [プチコン]
・ウェーブちゃん [プチコン]
・宝物庫(仮) [プチコン]
・NORMALSHOOT [プチコン]
・キクチ [プチコン]
・シャトルシューティグ(仮) [プチコン]
2/5 3コマ目
・摩訶大大将棋部!

なお、優秀な作品・プレゼンは、
高い評価をつけるとともに、
8階での全体発表を行っていただきます。
よろしくお願いします。

ワンダースワン部! 1月29日(水) 進捗状況

はい荻野です。

今日は書いてたテストプログラムを何回か動かして機能追加して・・・ってやってたらネタが切れたので一旦終わりです。

ゲームを作るというよりかは

「どう書けば動くのか」という研究をやってました。

(まぁゲームとして成立するものはもう2作品ほどできてるのもあります。)

次回以降に、作った2作品のゲームに改良を加えて発表の準備でもしたいと思います。

R4A207荻野穣維