「プチコン」カテゴリーアーカイブ

2026-08-28 作業日報

農業型のIdleゲームを開発しようと考えています。ゲームの内容としては、作物を植えて、時間が経つと成長し、収穫した作物を売ったり、次の栽培に使ったりするシステムを考えています。また、普段あまりゲームをしない人にも遊んでもらいたいため、複雑な操作を減らして、直感的に遊べるゲームにしたいと考えています。さらに、ログインボーナスや実績を用意し、報酬として作物の成長時間を短縮できるアイテムを獲得できるようにする予定です。Hay Dayのような農業要素とIdleゲームの手軽さを組み合わせることで、気軽に遊びながら少しずつ農場を成長させられるゲームを目指しています。

8/28 作業日報

本日は作成するゲームの企画書について考えました。
企画書の内容については

  1. タイトル
  2. コンセプト・・・ロックマン風の2Dアクションゲーム
    2.1 企画理由
    ロックマンのようなゲーム性をメインとして、そこに新しい                     要素を詰めていき、まだ見たことのないようなゲームを作ってみたいと思ったから。
    2.2 ゲームの売り
    近距離型と遠距離型をリアルタイムで切り替えていき、ステージを攻略していくボス戦でもボスの行動によって切り替えていくことで、回避や、有利な攻撃ができるなど、切り替えていくことで有利に立ち回れるようにする。
  1. ゲームの概要
    3.1 ジャンル・・・2Dアクションゲーム
    3.2 ターゲット
    3.3 プレイ人数・・・一人用
  1. ゲームのルール、流れ
    4.1 基本ルール
    基本的にステージを進んでいき、最奥にいるボスを撃破することでステージクリア。プレイヤー側のHPが0になることでゲームオーバーになる。
    4.2 基本アクション
    通常攻撃は、キャラによってセイバーとショットで攻撃する。ボタン長押しでチャージ攻撃に変化する。
    ジャンプやダッシュなどの基本移動の他に、二段ジャンプや空中ダッシュなど、使用しているキャラによって使えるアクションの差別化。
    ボスを撃破すると特殊技を入手することができ新たな攻撃手段を入手することができる。
    二人のキャラには攻撃方法やアクションの他に、特殊技の内容の違いやオート回復、防御力が高いなどの違いを着けていきたい。

以上のような内容で考えた。
1.タイトルと3.2ターゲットについてはまだ決まってはいない
タイトルについては最後に着けようと考えているが、ターゲットについてはどのような層に作っていきたいというのがまだわからないため、決まっていない
だが、作っていきたい内容についてはおおむね決まった。
ステージも作りこんでいきたいと考えているので
オープニングステージやボスステージを2個ぐらいを目標として進めていきたい。

8月28日 日報

タイトル

ブロック・コンボ

 

コンセプト

ブロックブラストというスマホアプリケーションをモチーフにしたゲームです。

自分自身がこのゲームで1965万点取るくらいには好きなので再現しようと

思いました。

シンプルなゲームで、失敗しなければ無限にスコアを伸ばすことが出来るのが

このゲームの売りになります。

 

ゲーム概要

ジャンル: パズルゲーム

ターゲット: 隙間時間にゲームをしたい人

スコアを伸ばすことが好きな人

適度に頭を使いたい人

プレイ人数: 1名

 

ゲームルール、ゲームの流れ

8×8のマスに、ブロックを配置していくゲームです。ブロックを配置できなくなった

時点でゲーム終了となります。

もう配置されているブロックの上には新しくブロックを置くことはできない。

配置するブロックは以下の3つが選ばれます。

・配置可能なブロックからランダムに 2つ

・すべてのブロックからランダムに  1つ

配置されたブロックが、縦横1列を埋めたら該当ブロックが消えスコアが入ります。

スコア

・ブロックを置けた場合 置けたブロック数をスコア加算

・1列消せるたびにスコアを加算 連続で消していくたびにスコアがランダムに上昇

初期値) 52(1コンボ目)  上昇値)42~62

・全消し(盤面のすべてのブロックが消えたこと)したらスコア倍率が1ずつ上昇

初期値)×1

お助けアイテム

100コンボごとにランダムに支給

・仮名: 任意の縦1列を消す(コンボは増えない)

・仮名: 任意の横1列を消す(コンボは増えない)

・仮名: 1回のみスコア倍率を増やす(3~15の範囲でランダム)

今回は企画書の作成をおこないました。
夏休み中にブロックブラストを再現しようと思いました。
オリジナル要素はお助けアイテムになります。
本家のゲームは楽しいのでぜひ遊んでください!!!

8月28日 本日の日報

本日はプログラムを作るための企画書を作成しました。ざっくりですが私が作りたいと考えたものは下のものになります。

 

タイトル:プチとるクエスト⚔

コンセプト:小学生だったころ好きだったゲーム「ポケとる」をもとにしようと思っている。このゲームはパズルゲームで何ターン以内にこの敵を倒すというゲームなのですが、最低3×1からのコンボしていきコンボするほどダメージが大きくなるというゲームです。これはとても楽しく子供から大人まで楽しめると思いました。オリジナルとしてキャラデザ変更を考えているまた、このゲームの一番面白いゲットチャンスを変更予定。

ゲームの売り:これは子供から大人まで楽しくできる、無料でも楽しめる。

ゲームの概要:ジャンルはパズルゲーム、ターゲットは5歳からでも楽しめるプレイ人数は一人

ゲームのルール:まずはステージ1-1のように作っていくことを考える。その中でも戦うのはRPGではなくパズルゲームで相手の体力が10Hpで味方の攻撃力が2だとしたら1コンボで2ダメ、2コンボで4ダメのようにコンボすればいいダメージを出せるようにしていきたい。倒し終わったら最後にアイテムドロップチャンスを作り味方の攻撃力を上げるアイテムなどを作っていきたいと考えている。

 

このゲームはかなり難しくなると思っていて正直制作難易度は自分の実力の280%の力で完成できるものだと思っている。でもせっかく作るなら自分の好きなものをつく照ってみたいです。

7/17 作業日報

かぜがあって少し涼しい今日は、前回に続いてコードのか
いぞうに、注力しました。コードの中身を理解し、少しは
ぞうりょうしてみました。今日の写真はチャージ斬り(射撃)の
うまくいかなかったやつとコードの奴です。夏休み中には頑張る

7月17日 作業日報

本日は色々なゲームを体験し自分の作ってみたいゲームに繋がりそうなコードを集める作業をしていました。

ループのコーティングが違っていたりなんでこの書き方にするのかを考えるのが楽しかったです。

また、事業企画部の方にもアンケートに関する話をしました。

今年の夏休みは忙しくて出来るか分かりませんが、夏休み期間に企画書を50%でも完成させたいと思っています。

7/10 作業日報

めっちゃ湿気がすごい本日は自分が作りたいと思うジャンル
が決まったので、それに似たゲームをダウンロードしコードを
まじまじとみて書き換えたりしてみました。今回のしゃし
んはゲームのコードとそのゲームのちょっとした珍写真です。

7月10日活動日報

今日はシューティングゲームの改良と公開されているゲームの体験をしました。シューティングゲームの改良は新しいボスを追加したく色々いじっていました。公開されているゲームはレベルの高いものが多いと思いましたが加速度センサーを使っているものがあったり反射の計算をしているものもあって色々参考にできると感じました。