今日は弾の連射が完成しました。案外簡単な方法で出来ることに驚きました。次は敵の設定や弾の当たり判定、あとは弾を増やそうかなとも思っています。敵もどのような敵にしようかなども考えていこうかなと思っています。
「プチコン」カテゴリーアーカイブ
プチコン 12/7
今日はブロックの衝突判定を作りました。まだできてはいませんが、ある程度形になってきました。以前書いていたコードを改変して、コードを半分以上削減することができましたが、今回の衝突判定でまたものすごい単調なコードが増えてきたので、BASICでできる機能を使って、衝突判定をしてコード量を減らしていきたいです。
活動報告 12月7日
今日はコントローラのスティックで動かすようにしました。
複雑なコース作りを次回はしたいと思います。詳しくは最初のほうは広くて簡単だけど、どんどん進むにつれ道を細くし難しくし、簡単にはクリアでいないようなゲームを作っていきたいと思ってます。
12月7日 活動報告
今日は昨日の続きでサイトを見ながらやっていました
すごく参考になるので分からないところは調べながら頑張っています。
まだわからないことだらけなので調べ調べやっていきたいです
12 / 7 活動記録
また1から動画を参考にして作り始めた。ものすごくわかりやすい説明で大き目のキャラクターの配置のやり方が理解できた。弾も自由にどんなものがあるか見て良いシューティングゲームに1歩近づいた気がします。明日も動画を参考にまずは目的の1つである複数弾についてもやっていきたいです。敵もランダムに配置などもやっていければと思います。
プチコン 12/6
内部のループやIF文がぐちゃぐちゃになってしまい、バグが起きているのにどこで起きているのかすらわからなくなってしまったので、新しいプロジェクトを立ち上げて昨日まで書いていたコードをもとに簡潔でバグの起こらないコードを書き始めました。電源を消したら絵が消えたり、SMILETOOLの設定、使い方など調べれば調べるほどわからないことが増えていくので、少しずつ解消していきたいです。
活動報告 12月6日
12 / 6 活動記録
弾の複数処理を調べながらやったところ弾が出なくなってしまいました。Yボタンに設定しましたがprintで入力はできているのか試したら反応はしていたので弾の設定でないかおかしいのかもしれません。次回に問題を解決できたらいいなと思います。
12月6日 活動報告
今日は自分が作りたいゲームが具体的に決まってきたので、そちらを取り組みました。
サイトではいろいろあったのですが、いいものが1つありそちらを採用しこれから作っていきたいと思ってます。
次回はコントローラーで動かせるところから作っていきたいとおもいます。
活動報告 12月5日
今日はバグ直しをしてました。スティックが反応せず、十字キーは反応するのが分かったので、そこを直しました。新たな問題も発生し、コントローラの横ボタンしか弾が出なくなったので、明日直していきたいと思います。
