今日はキャラクターの動きについて作業しました。
全方向に動かせるようになったので次は敵を攻撃し倒す仕組みにしたいです。
当たり判定も付けたいです。
ある程度ゲームを動かせるようになったら自分のゲームを作り始めたいです。
今日はキャラクターの動きについて作業しました。
全方向に動かせるようになったので次は敵を攻撃し倒す仕組みにしたいです。
当たり判定も付けたいです。
ある程度ゲームを動かせるようになったら自分のゲームを作り始めたいです。
本日はコントローラを入力したらキャラクターが動くようにできましたが、画面外に行くとキャラクターがいなくなり帰ってこなくなり、ゲームオーバーになってしまうのでこのバグを直していきたい。
敵キャラが弾で倒せるけど、頑丈な敵を出現させたり、何弾も当てないと倒せない敵も出現させたいので、次回はバグ直しと敵のレベルアップをしていきます
必死こいてgahakuに書いた自分の絵がACLSの設定ミスのせいですべて消えました。パズルゲームを作るときに、最初はタッチパネルでの操作を目標としていましたが、衝突、どこに置こうとしているかなどのユーザー目線での判定がプチコン内では難しいと感じたので、まず十字キーでの操作を実装できるようになって、余裕がある際に取り組みたいと思います。
過去の企画書を参考にデザインなどのようにするかを参考にした。
ゲーム作りのほうは順調にすすんでいっています。
今回はシューティングゲームを作り、コントローラで動かすようにしたことと、蜘蛛を乱数で表示できるところまでしました。
次回は弾を撃てるようにすることと、蜘蛛に弾が当たったら消えるようにすることを作りたいです
今回はゲームの企画書の大まかな事を作り、ゲーム制作をしました
サイトのゲームの企画書を参考にました
https://creator.levtech.jp/tips/article/14/
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