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J2A113佐々木颯慧 プチコン日報

今日は、ボムを使用できる機能を作成していた。

ボムと言うのは、シューティングゲームによくある、一定時間無敵になったり、敵にダメージを与えるアレである。

いろいろ機能を追加すると時間が足りなくなるので、一定時間無敵になるぐらいの機能にとどめておこうと思う。

1/25進捗

今日でようやくタイトル画面からゲーム画面の遷移を実装することができた。

しかもスコア表示もできて満足です。

アピールポイントを追加していきたいと思います。

1/25 プチコン

今日はもエラーとの戦いだったがすぐ解決できて己の成長を感じた

お隣さんのエラーとも戦っていたがこっちは解決に時間がかかり、そのあとは文字の座標などに時間をとられてしまった

明日はアピールポイントを考え少しでも実装に近づけたい

プレゼンの準備にあたって

ふじえです。

2月よりゼミ内プレゼンがスタートしますが、
例年、残念なプレゼンが見受けられます。

以下の記事は、先輩が実施したプレゼンに対するコメントです。
参考になると思いますので、
プレゼンの準備前に一読しておくことをオススメします。

プレゼンの内容について
https://blog.fujielab.com/?p=9995

1/22進捗

タイトル画面の修正ではなく新たに作り直すことにしたので、また1からの作業のなるが、クオリティを上げるためにも頑張りたいと思う。

土日はゆっくり休みたいと思います。