今日は、ボムを使用できる機能を作成していた。
ボムと言うのは、シューティングゲームによくある、一定時間無敵になったり、敵にダメージを与えるアレである。
いろいろ機能を追加すると時間が足りなくなるので、一定時間無敵になるぐらいの機能にとどめておこうと思う。
今日は、ボムを使用できる機能を作成していた。
ボムと言うのは、シューティングゲームによくある、一定時間無敵になったり、敵にダメージを与えるアレである。
いろいろ機能を追加すると時間が足りなくなるので、一定時間無敵になるぐらいの機能にとどめておこうと思う。
今日は2コマだったので細かいところの修正をした
明日は4コマなのでたくさん進められるように頑張りたい
…アピールポイントどうしようかなぁ…
今日でようやくタイトル画面からゲーム画面の遷移を実装することができた。
しかもスコア表示もできて満足です。
アピールポイントを追加していきたいと思います。
今日はもエラーとの戦いだったがすぐ解決できて己の成長を感じた
お隣さんのエラーとも戦っていたがこっちは解決に時間がかかり、そのあとは文字の座標などに時間をとられてしまった
明日はアピールポイントを考え少しでも実装に近づけたい
今日は過去に作成したものの、あまり納得できた作りではなかった背景の修正を行った。が、難しく考えすぎて制作がスムーズに進まなかった。結局めちゃくちゃ簡単な方法で実現できたので、時間の無駄遣い感が凄かった。
ふじえです。
2月よりゼミ内プレゼンがスタートしますが、
例年、残念なプレゼンが見受けられます。
以下の記事は、先輩が実施したプレゼンに対するコメントです。
参考になると思いますので、
プレゼンの準備前に一読しておくことをオススメします。
プレゼンの内容について
https://blog.fujielab.com/?p=9995
タイトル画面の修正ではなく新たに作り直すことにしたので、また1からの作業のなるが、クオリティを上げるためにも頑張りたいと思う。
土日はゆっくり休みたいと思います。
今日は残機の加算と格闘していましたが
if分の書き方が悪いのかなかなかうまくいかずあまり進みませんでした。
明日で決着つけたいなぁ
今日は、ゲームオーバー画面からタイトル画面に遷移させる処理を書き忘れていたので修正しました。
授業時間が短かったので、今日の進捗はこれぐらいしかありません。
今日はタイトル画面の修正を行い、なんとなくの手ごたえはあるような気がする。
明日は2コマだけど完成できるように頑張りたいと思う。