かさじ~ま のすべての投稿

とある情報系の学生です。オタクです。エリナ・オレゴヴナ・アヴェーンさんを信じて生きてきました。声優は遥そらさんが好きです。オタクです。

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/19❤~👈 BY 世紀末カンパニー

ネタが失われたきょうのほうこくにっき。でさ

そろそろ焦りが出始めて、できないことは早々に切ったりして調整しています。

今日も今日とてそれぞれ作業してましたね

笠嶋は監督の補佐をしつつプレゼンの内容を考えてました。

↑草案みたいなの

監督はボスキャラ作成して頭を抱えてました。

雅はお絵かきしてました。

昨日と全然変わらないな????

そんなこんなで開発は来週の火曜で終わりの予定です。

 

ただ一つ言っておきたい、予定は未定です。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/18❤~👈 BY 世紀末カンパニー

疲労感が尋常じゃないきょうのほうこくにっき。ハージマールゾー!

はい。

今日は昨日中途半端になってしまっていたステージ遷移をなんとか動かせるようにしました。

その時にボス部屋でも画面スクロールしてしまうという問題が起こりましたが、ステージ毎に処理を分けることでなんとか解決しました。

雅は敵キャラのデザインをしてました。

Webサイトを今日もいじっていたのですが、笠嶋がいつも巡回しているサイトを参考にしててこれでいいのか感が否めません。

↑ずっと左に弾を打てなかったのが解決しました。

正直ここまで進捗が良いとはあまり言えないので、ある程度ゲームとしての体裁が整ったらプレゼンを作らないとまずい気がしますネ。

あと、この倦怠感が風邪じゃなくて、ただの疲労だったらいいなぁ・・・って思う私でした。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/17❤~👈 BY 世紀末カンパニー

半ドンなきょうのほうこくにっき。やゾ

今日は午前中しかないので、短い時間のなかできることをやってました。

笠嶋は引き続きWebサイトの作成。

監督は相変わらずプログラミング。敵の挙動の手直しとゴール判定を作ってました。

雅は改めてストーリーを練り直してました。監督の作業がひと段落したところでボスキャラやら作ってもらおうかな、と思ってます。

冬休みが終わってまだ時間がそんなに経ってないので、生活リズムが狂ったままだったり、体調を崩したりしている人もいます。

その辺気を付けて生きていきたい。そう思う笠嶋でした。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/16❤~👈 BY 世紀末カンパニー

新年あけましておめでとうございます。

今年も残りわずかな卒研ですが、よろしくお願いいたします。

ということできょうのほうこくにっき。始まるゾー!

冬休み明けて一発目ということで思い出話をしながら、作業しています。

取り敢えず、冬休み前にやっていたことを思い出すことから始まった一日でした。

雅はボスキャラ制作のための準備をしていました。

監督は前回に引き続きコードの統合してました。

笠嶋はブロクラやってその後二つ目のマップ作りの準備をしていました。

なにこの箇条書きな報告は・・・

今日は初日ってことで飛ばしすぎない程度にやってましたネ

取り敢えず、今後は「2ステージ目の製作」と「さらなる敵キャラの実装」をやっていこうかな、と

笠嶋はプレゼン資料の製作を三好神のアドバイスを受けながら作って所存です。

明日からも頑張るぞー!

編集長 笠嶋

 

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/22❤~👈 BY 世紀末カンパニー

今年最後のきょうのほうこくにっき。だゾー!

今日は以前のように各々作った機能の結合テストを行いましたね。

監督に結合テストを任せたら、ただでさえゴチャゴチャなコードが悪化したので笠嶋が変数をピックアップしてそのまま引き継ぎました。。。

午前中遊んでるように見えたかもしれませんが、意外とやってますヨ?

取り敢えず1/23までを開発期間とし、それ以降はプレゼン資料を作っていこうと思っています!

それと金色ラブリッチェ本日発売です。遥そらさんをよろしくお願いいたします!

羽目を外しすぎない程度に最後の冬休みを楽しみましょー!!

それでは、来年にまた会いましょう!!!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/21❤~👈 BY 世紀末カンパニー

明日越えたら冬休みなきょうのほうこくにっき。だヨー!

ここまでそれなりにやってきた世紀末カンパニー(チーム名)ですが、果たしてこれは進捗がいいと言えるのか。。。

冬休み明けもサボらずにやっていけば最低限のゲームはできるとは思いますが・・・どうなんでしょうネ

笠嶋は今日、MAPを作りました。今の状態でいいかは別として仮決定です。

雅は、新たな敵キャラの作成をしようとしてますん。雑魚敵が1パターンなのは寂しいからね・・・

我らが最大戦力である監督は、細かなバグ(残段数が赤くなるなど)を直して、敵キャラの振り向き判定を作っていました。

1ステージ分は目途が・・・立って、きたのか・・・もしれないです・・・

自信はない!!

明日が、今年最後の卒研となります。悔いを残さないようできる限りのことをやって湯布院に行きたいですね!

待ってろ!ゆふいーん!!!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/20❤~👈 BY 世紀末カンパニー

合格発表の日なきょうのほうこくにっき。はーじまーるよー!

監督はマップ遷移のやり方を覚え、敵の発生条件を実装していました。監督が思った以上に有能で笠嶋はホクホクです。

雅は今日も今日とて曲作成していました。楽しそうに作業してます。

笠嶋はマップ作成していました。膨大すぎてモチベーションが死んできました。こんなマップサイズにしたのは誰なんだ!?!?!

私です。

↑あまり関係ないですが合格した笠嶋です。

うれしいいいいいいいいいいい!!!!

高揚が留まるところを知りません。

現場からは以上です。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/19❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。じゃけん。

今更だけどゲーム作りって難しいネ・・・

笠嶋はマップが物足りないと感じたのでサイズを長大にしたらステージ制作が莫大な量になり絶望しています。

マップの遷移がよくわからなくて監督と会議すること30分・・・

取り敢えずクリア判定とマップを遷移させる方法を大雑把に決めました。

あんまり関係ないですが明日は国家試験の合格発表ですね。

ぼくは明日、気が気じゃなくて白目剥いてると思います。

最後に笑うのは誰なのか、乞うご期待。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/18❤~👈 BY 世紀末カンパニー

きょうのほうこくにっき。でござんす~!

今週で学校が終わるというのと、来週からぼくは湯布院に行くので高まりが収まりません。

今日は先週詰まっていたところが1コマ目で解決したので、かなり気持ちが楽になりました。

取り敢えず、雅が作ってくれた攻撃の部分を動かすことができたのでゴールさえ作れば、最低限のゲームはなんとか作ることができそうです。・・・多分。

雅は作曲してました。センスはありません。不協和音。

というか二人のコードを合わせる作業のなにが大変って変数が被っていたりで、変数の管理がアレでしたね。

↑見にくいですが火の玉が飛んでるんですよ

そんなこんなで今日は終わりです。

明日はマップ切り替えの方法でも模索します。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/15❤~👈 BY 世紀末カンパニー

本格的に卒研が始まって2週間が経ったきょうのほうこくにっき。ですぞ。

今日はチーム内でそれぞれ作った機能(攻撃やマップなど)の結合テスト的なことをしていました。

取り敢えず簡単に作ったマップでキャラクターを動かせたのは一安心。。。

あとは雅が作ってくれた攻撃関連の機能をうまく動かせれば・・・最低限のゲームはできる、と信じたいですね。

冬休みまであと一週間・・・それまでにある程度完成させないとデスマーチが待ってるゾ☆

ざっとこんなもんですわ。

ただ現状敵を発生させると床に埋まるみたいなので、そこは監督が頑張ります。

土日はしっかり休んでまた来週からがんばっていこー!

編集長 笠嶋