チームましゅまろのリーダーの方です。
少し長くなってしまい、見づらいと思ったので、
続きはこちら的な感じにします。
こんにちは、プチコン部長Y.Oです
タイトルは仮面ライダーWの最終回風にしました
とうとう卒業研究も終わってしまいましたね
いろいろ書く前に先生からの必須項目を書いていきます
1.取り組んだ内容
3号株式会社のメンバーとしてプチコン3号を使用してゲーム開発を行いました
僕がメインで開発したのは3DS版のぬぅ坊です
社長がメインで開発していたPANERISの手伝いという名の口出しもしましたね
3号株式会社のブログも僕が基本的に書いていました
部長って広報部の部長だったんですかね・・・?
2.よくできたところ
ぬぅ坊の移殖は満足のいくものになったと思います
特に3Dに対応させられたのが気に入っています
オリジナルステージには背景と前景の両方があるのでより3Dを感じやすいかと思っています
3.うまくいかなかったところ
完全移殖といっていますが実際にはダッシュの加速具合や当たり判定が異なっているところですね
特に当たり判定が何度も修正を重ねてなんとかなっている状態です
今後も時間があるときに直していけたらいいなと思っています
4.卒業研究の感想
3DSでゲームを作るということは何よりも目が疲れましたね
パソコンで開発できることがすばらしいと改めて実感したりしています
でも実際開発が波に乗ってくると時間が過ぎるのも忘れるぐらい楽しんでいましたね
卒業研究の期間中には就職活動や大学の卒業論文もありましたがうまく両立できたのではないかと思っています
僕たちはもう卒業しますが、次年度にもプチコン3号ゼミが存在するならば何かしらのお手伝いはできると思っています
少なくとも3号株式会社のアドレスとTwitterアカウントは引き継いでもらいたかったり・・・
もしかしたらプチコンBIGかもわからないですけどね
少なくとも卒業後もブログやホームページの編集はできるらしいですので成果物の更新があれば報告したいと思います
今後はOBとしてですがこの学校とのつながりは大事にしていきます
最後になりますがF先生、ゼミメンバー、教室メンバーの皆様
本当にお世話になりました
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
プチコン3号ゼミ 3号株式会社 部長Y.O
1.取り組んだ内容
WEBRTCをプロジェクトで一番最初に動かした
ビデオチャットの際のハウリング問題をなおした
ゲームを作ったけどあきらめた
ベルベットちゃんの絵を描いた
WEBRTCの知識を固めた
2.よくできたところ
ベルベットちゃんの絵
3.うまくいかなかったところ
やっぱりゲームが作りたかったです
4.卒業研究の感想
楽しかったです。
最初は、プロジェクトで行う内容自体企業でも難しくて手をつけないという内容、それがWEBRTCという情報を見てびびっていましたが、実装が早くできてプロジェクトのみんなのおかげでゴールすることができました。
この学校の最後にいい思い出が作ることができました。
5.書いた人がなんとなーく特定できる情報
彩花のイ。