卒研2日目です。
今日は昨日に引き続きマップやキャラクターの制作、戦闘やフィールド上で必要ななシステムの設計を行ないました。
グラフィック、プログラミング共に苦戦している状態ですが、完成に向かって着実に進んでいます。理想の完成形を目指してチーム一丸となって頑張って行きたいと思います。
卒研2日目です。
今日は昨日に引き続きマップやキャラクターの制作、戦闘やフィールド上で必要ななシステムの設計を行ないました。
グラフィック、プログラミング共に苦戦している状態ですが、完成に向かって着実に進んでいます。理想の完成形を目指してチーム一丸となって頑張って行きたいと思います。
12月2日
廣坂博文です。
今日の活動は、状態変異図のまとめ及び画面のデザインの大まかな考察、修正等を行いました。
以上。
報告が遅れてすいません。
横澤直也です。
10月21日
パズルゲームのゲーム性をサイトて検索して話し合った結果
隣接している同じ色のブロックを消す方向になりました。
10月28日
同色・同形のブロックのデザインと特殊アイテムを決め
オプションで形や色を変えられるようにする方向になりました
11月4日
モード選択を決めた。
スコアアタックとタイムアタックの2種類となりました。。
タイトルは「ブロッククラッシュ!!」となりました。
11月11日
スコアの配分とスコアアタックのLV上限やスコア上限。
12月1日
今回はブロックの個数は横8個、縦12個と決めた。
速度は1秒で1個ブロックを生成する。
LV1上がることに速度が0.1早くなる。
安全第一の加藤です。
今日の活動はBGM作成、グラフィック作成、プログラムの修正などを行いました。
チームメンバーが担当する作業は今のところ順調です。
ついに本格的に卒研が始まりました。
1日目の今日はゲームの土台作りとなるマップ作成、キャラクターの表示と移動、グラフィックの作成をしました。
マップが正しく表示されなかったりグラフィックの作成に時間がかかったり苦戦することもありますが、頑張って作っていきたいと思います。
ふじえです。
休講に関する情報について、
誤った情報を伝えておりました。
正しくは
「11/18実施、11/25休講」
だったのですが、
「11/18休講、11/25実施」
と伝えてしまいました。
大変申し訳ありませんでした。
当初は予定どおり11/18は実施しようと
考えていたのですが、
休講ということで予定を入れてしまった方も
いるかと思います。
そのため、11/18、11/25両日ともに
「自由参加」としたいと思います。
場所は提供しますので、
話し合いや作業はできる状態にしておきます。
もちろん、3コマで帰宅してもかまいません。
各グループでどうするかを判断してください。
情報が錯綜し、混乱させてしまったことをお詫びします。
申し訳ありませんでした。
以上
チーム安全第一の加藤です。
報告が遅くなり申し訳ありません。
活動内容は、ゲームのキャラクターデザインやプログラムなどです。
チーム RPGツクールです。
今回は、ステージ構成について話し合いました
具体的には決まってないですが、全てのステージがつながっていて(一つのマップ)、全部で4つのステージを作ることになりました。
まずは敵キャラを考えてようということになったので、来週のゼミが休みということなので2週間じっくり考えようと思います。
お世話になっております。ぷちこん3号安全
第一チームの鎌田です。
本日の活動は、プログラミング、デザイン、ステージと敵キャラの設定をしました。
自機は戦闘機、敵は恐竜という設定のシューティングゲームになりそうです。
風邪が流行りつつありますが、体調管理に気をつけて活動をしていきます。
安全第一の齋藤です。
遅くなって申し訳ありません、前回の活動報告です。
今回の活動内容はゲーム制作にあたってそれぞれが担当する分野の決定でした。
順調に活動できている・・・はず。