「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン3号ゼミ「もう少し?」

こんばんは3号株式会社です

2つのプロジェクトの進捗を報告します

3DS版ぬぅ坊はアイテムの処理がうまくいき始めたので残りは設置していく作業です

ステージ1の完全移植は今週中にはできそう

PANERISはポーズ画面を実装しました

またゼミメンバーではない人にも意見を聞いたので参考になると思います

それでは今日はここまでですが・・・

今回から社員から一人が代表で一言を書いていきます

本日は副社長よりひとこと

―本日の一言―

はい、副社長です。ゼミの作業を監督している立場となっております。

皆さん文句ひとつ言わず黙々と作業してくれています。

私としてはとても楽です。

この調子でがんばってほしいですね!! 終わり

 

 

プチコン3号ゼミ「撮影」

こんばんは、3号株式会社です

前回問題となっていたあたり判定は無理やり解決しました

後はアイテムの処理をすればぬぅ坊のステージ1の移植は完了します

3DSはパソコンにつなげないのでスマホで録画をしましたが見にくい上に容量が大きくなりすぎたので今回は動画を見せられません

続いてPANERISですがプレイ中の画像はこんな感じです

DSC_0190

通信機能も追加して対戦可能にしますよ

なんとか動いているところをお伝えしたいと思う今日この頃でした

プチコン3号ゼミ「3号だよ!全員集合♪」

今週ついに社長が帰還しました

本当にお勤めご苦労様です(ドスの聞いた声

現在ぬぅ坊とオリジナルパズルゲーム「パネリス」の2つの開発が動いています

ぬぅ坊はPC版のステージ1の移植が8割ほど完了しました

現在の難関は当たり判定の問題で!ブロックのあとの1マスの隙間に入るところがうまく通れないところです

1つでもステージを完成させることができれば後は流用することでだいたいできそうです

パネリスはゲームシステム自体はだいたいできているので通信を実装しようとしています

UIがまだまだ未完成なのでそこもなんとかしたいですね

ゲームのBGMとWikiの編集も平行して進めています

次回あたりにほかのチームのように何か画像をあげたいですね

以上部長Y.Oでしたー

 

コメントをどうぞ

こんばんは、ふじえです。
仕事から帰ってきてソファに横になったら、こんな時間(AM3時過ぎ)になっていました。
そろそろ朝刊が配達されてくる時間です。

それはさておき、みなさんブログへの投稿ありがとうございます。
面白いことをいっぱい書いてくれるので、読んでいて楽しいです。
基本的に投稿された記事にはコメントを残していきます。
…かなり時間が空く場合もありますが…。

さてようやく本題。
このコメント機能ですが、みなさんも他のグループの投稿にコメントしてあげてくださいね。
「ほめ言葉のシャワー」ってのがあるようです。
周りからほめ言葉をシャワーのようにたくさんもらうと、ほめられた本人は自分に自信が持てるようになるようです。
「保健室のおばさん」がそう言っていたので間違いないでしょう。

せっかく同じテーマ、同じ卒研に所属しているので、お互いにほめ合って、自信を持って研究を進めてくださいね。
「はい拍手ー」

プチコン3号ゼミ「揃うのはいつになるのか・・・」

こんにちは部長Y.Oです

3DSの充電が切れそうになってしまったのでこの時間ですがブログを書いています。

次回から4コマフルのときは充電器が必須ですね

さて今月から毎日が卒業研究の時間となりました

しかし先週から社長K.Sが不在です

先日も卒業論文の発表や勉強会へ参加したりで2人だけになりました

全員が揃うのはいつになるのでしょう・・・

開発状況はパズルゲームの中心である社長が不在なので3DS版ぬぅ坊を進めています

今日までで移動に関してはPC版の再現がうまくいっています

しかしマップとの当たり判定が難しく壁をすりぬける現象が起きているのが現在の課題です

また、3DSの画面サイズの影響でステージも若干縮小する可能性も出てきました

課題はありますが社員一同開発を続けてゆきます

プチコン3号ゼミ「流石です社長」

こんばんはプチコン3号ゼミです。

前回作ることに決めたパズルゲームのだいだい機能を社長が完成させてました。

流石社長・・・仕事がはやい・・・

当然問題点は多いので今後のことを話し合う時間となりました。

ぬぅ坊の方はあまり進展がなかったので議会までに進めたいところですね。

卒業までの期間が短くなり学生生活が少なくなってきたこともひしひしと感じ始めてきました。

最後にすばらしいものを完成させて去りたいですね。

プチコン3号ゼミ「PA☆NE☆RI☆SU(仮)」

こんばんは3号株式会社です。

今後作っていくゲームとしてパズルゲームが候補に挙がっています。

イメージはタイトルのままで・・・。

というわけでぬぅ坊とパズルゲームが現在作りたいものです。

ぬぅ坊作業は歩いてるときだけモーションが起きるようにできました。

まだ反転しませんが・・・。

あとはサンプルとして時計を作成したり作曲したり・・・。

ソースコードをメモ帳や紙媒体に起こす作業も引き続き行っています。

今後はさくさく進展すればよいのですが・・・。

来週は先生が不在のため休みです。

というわけでまたお会いしましょう。

プチコン3号ゼミ「黄神は大きくなりました」

こんにちは、更新が遅れてしまいました。

前回から各々が個別に作業を開始しました。

社長はおえかきアプリの開発を開始。

副社長は素因数分解を行うアプリの開発

頭のよさそうなアプリですね・・・。

部長は大きいサイズのぬぅ坊を3DS上に出しました。

DSC_0186

前回出現させたのよりも大きめです。

課長は引き続き作曲活動。

歴史に残る名曲に期待ですね。

係長は効率よくソースコードを3DSに書く方法を模索

まずは紙媒体におこしていました。

次回も進むことに期待・・・

プチコン3号ゼミ「業務再開」

お久しぶりの3号株式会社です。

開始早々副社長が不在です。

彼はどうしてしまったのでしょう・・・。

今日の活動内容は社長K.Sはお絵かきのできるサンプルプログラムを作成しました。

部長Y.Oはぬぅ坊の大きめの画像の作成。

課長M.Sは童謡の蝶々のプログラミング。

係長S.Mはシューティングのサンプルを作りました。

開発技術がこのまま向上すればよいのですが・・・。

来週もがんばりましょう!

プチコン3号ゼミ「久々の状況確認」

こんにちは、プチコン3号ゼミの部長Y.Oです。

夏休みが明けて久しぶりの更新となります。

まぁ、国家試験対策によりまたしばらくありませんが。

現在までの成果は

  • 作曲
  • wikiの充実化
  • ぬう坊の出現

となります。

今後の活動方針としては

  • 開発言語の技術向上
  • PC版ぬう坊の3DSへの移植
  • wikiの更なる充実化
  • 音楽関連の技術向上

となります。

国家試験対策で時間は空いてしまいますができることはこつこつとしていくように社員一同がんばっていきます。

それではまたいずれお会いしましょう。