「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン 1/16

今日はゲームエンド時の画面設計を行った。まだ完成はしていないが、構想はできているので進めていきたい。また、今行っている部分やバグなどの修正が終わり次第、PowerPointにも手を付けなければならないので、難しかった部分などを考えながら作業していきたい。

活動報告 1月16日

今日は冬休み明け最初の授業だったので、何をするかを忘れてました。2時間目から取り掛かり、今日は底の判定処理と、緑の画面以外にブロックが行かないように設定しました。もうそろそろ企画書を修正しないといけないし、今作ってるゲームの判定も厳しくしないといけないので、休み時間など使い、完成出来るように努力します

今日作業したものです↓

活動記録1月16日

今日はボスキャラを動かそうと思っている一歩手前で終わりました。ボスキャラを左右に動かして弾も撃ってくるようにしようと思っています。でもゲーム的にエンドレスで弾が3回くらい当たったらゲームオーバーにしようと考えているためボスキャラはランダムで出現できる仕様にしたいです。

12月23日 活動報告

今日はクリア画面を作ろうとしましたがうまく出来なまま終わってしまいました。クリア画面とライフ設定を頑張りたいです。作り方がわからないので調べてできるようにしたいです。休み明けにはクリア画面を完成させようと思ってます。

12/23 活動記録

今日は背景を自分で書いてみた。今まで背景は宇宙にいるかのような点を散らばせていただけだが、やはり色があったほうがいいと思ったので作ってみました。あとはボスキャラをだす設定をしようとおもったが2時間だったので動かすまでは行かなかった。冬休み中もいろいろやってみて完成に近づけたです。

活動報告 12月23日

今日は昨日と同じくブロックの作業をしてました。重複はしなくなってよかったのですが、2ブロック先に積み重なってしまうようになってしまったので冬休み期間中もやっておきます。

冬休み中にできるだけバグおなくし、次回の授業までには完成させておきたいと思ってます

プチコン4 12/23

今日はコメント、コード整理を行いました。年明けもスムーズに作業を開始することができると思います。レベルによっててきのHP が変わるようにしているので、そこを画面に表示したり、リモコンの振動設定、音楽設定など細かな部分に着手していきたいです。

活動報告 12月22日

今日はブロックが積み重なっていくようにしてました。まだ、完璧に積み重なっていけてないのですが、まあまあ良くなりました。前回までは、ブロックが下まで行くと止まって次のブロックが出てきて、積み重なるはずなんですけど、上に積み重ならず 前のブロックに重複してしまうので一生終わらないゲームができてしまってたので上に重なるように直してました。全然治ってないので明日も同じ作業をしようと思います。

12月22日 活動報告

今日はライフの設定をやりました。しかしあまりわからずあまり進みませんでした。調べてもヒントが無くあまり進まなかった。なので、明日はライフ設定からいったん距離を置き、クリア画面を作って行こうと思ってます。ついでにタイトルも作ります

 

プチコン4 12/22

今日はブロックが消えた際、おきたい場所にすでにブロックがあった(衝突した)場合に、コントローラーが揺れる機構を作成しました。全部で60種類近いコントローラーの揺れ方があるらしく、間違ったときに流して不快感を与えたり、ブロックを消して爽快感を与えていきたいです。