「プチコン」カテゴリーアーカイブ

活動報告1月17日

外枠の当たり判定とブロックが積み重なっていくように設定したのと、あまりブロックが下に落ちていくようにしました。まだゲーム完成とはまだまだ言えないですが、まあまあできてきました

次回は消す条件を作成したいと思ってます。時間が余ったらスコアやBGMを付けたいので急いで作りたいと思います。

1月17日 活動報告

今日はタイトルを自分で書いてみたりしました。マウスで書くのが難しくうまくできませんでした。タイトルができた後スタートボタンを作りたいと思います。発表の日も近くなってきたので頑張りたいです

活動記録1/17

プログラムに間違いがいきなり出てきてしまい前回まではなかったのですがどこが違うのかを探しているうちに今日は終わってしまいました。結局見つけれなかったのでも明日も1からたどって探そうと思っています。ボスの設定をしてからおかしくなってきたのでボスをやめようと思っています

プチコン 1/17

今日はゲームエンド時の画面を作成しました。時間はまだあるので細かな表示やコントローラーの振動などを追加していきたいです。また、同時にPowerPointの作成も始めたので、過去作を確認しながら見やすいもの、自分がプレゼンしやすいものを作成していきたいです。

プチコン 1/16

今日はゲームエンド時の画面設計を行った。まだ完成はしていないが、構想はできているので進めていきたい。また、今行っている部分やバグなどの修正が終わり次第、PowerPointにも手を付けなければならないので、難しかった部分などを考えながら作業していきたい。

活動報告 1月16日

今日は冬休み明け最初の授業だったので、何をするかを忘れてました。2時間目から取り掛かり、今日は底の判定処理と、緑の画面以外にブロックが行かないように設定しました。もうそろそろ企画書を修正しないといけないし、今作ってるゲームの判定も厳しくしないといけないので、休み時間など使い、完成出来るように努力します

今日作業したものです↓

活動記録1月16日

今日はボスキャラを動かそうと思っている一歩手前で終わりました。ボスキャラを左右に動かして弾も撃ってくるようにしようと思っています。でもゲーム的にエンドレスで弾が3回くらい当たったらゲームオーバーにしようと考えているためボスキャラはランダムで出現できる仕様にしたいです。

12月23日 活動報告

今日はクリア画面を作ろうとしましたがうまく出来なまま終わってしまいました。クリア画面とライフ設定を頑張りたいです。作り方がわからないので調べてできるようにしたいです。休み明けにはクリア画面を完成させようと思ってます。

12/23 活動記録

今日は背景を自分で書いてみた。今まで背景は宇宙にいるかのような点を散らばせていただけだが、やはり色があったほうがいいと思ったので作ってみました。あとはボスキャラをだす設定をしようとおもったが2時間だったので動かすまでは行かなかった。冬休み中もいろいろやってみて完成に近づけたです。