外枠の当たり判定とブロックが積み重なっていくように設定したのと、あまりブロックが下に落ちていくようにしました。まだゲーム完成とはまだまだ言えないですが、まあまあできてきました
次回は消す条件を作成したいと思ってます。時間が余ったらスコアやBGMを付けたいので急いで作りたいと思います。
外枠の当たり判定とブロックが積み重なっていくように設定したのと、あまりブロックが下に落ちていくようにしました。まだゲーム完成とはまだまだ言えないですが、まあまあできてきました
次回は消す条件を作成したいと思ってます。時間が余ったらスコアやBGMを付けたいので急いで作りたいと思います。
今日はタイトルを自分で書いてみたりしました。マウスで書くのが難しくうまくできませんでした。タイトルができた後スタートボタンを作りたいと思います。発表の日も近くなってきたので頑張りたいです
プログラムに間違いがいきなり出てきてしまい前回まではなかったのですがどこが違うのかを探しているうちに今日は終わってしまいました。結局見つけれなかったのでも明日も1からたどって探そうと思っています。ボスの設定をしてからおかしくなってきたのでボスをやめようと思っています
今日はゲームエンド時の画面を作成しました。時間はまだあるので細かな表示やコントローラーの振動などを追加していきたいです。また、同時にPowerPointの作成も始めたので、過去作を確認しながら見やすいもの、自分がプレゼンしやすいものを作成していきたいです。
今日は休み明けで前回の作業を振り返りながら作業しました。
タイトル作成をやりました。なかなかうまく進みませんでした。
分かりやすいサイトがあったのでうまく参考にしたいです。
今日はゲームエンド時の画面設計を行った。まだ完成はしていないが、構想はできているので進めていきたい。また、今行っている部分やバグなどの修正が終わり次第、PowerPointにも手を付けなければならないので、難しかった部分などを考えながら作業していきたい。
今日はボスキャラを動かそうと思っている一歩手前で終わりました。ボスキャラを左右に動かして弾も撃ってくるようにしようと思っています。でもゲーム的にエンドレスで弾が3回くらい当たったらゲームオーバーにしようと考えているためボスキャラはランダムで出現できる仕様にしたいです。
今日はクリア画面を作ろうとしましたがうまく出来なまま終わってしまいました。クリア画面とライフ設定を頑張りたいです。作り方がわからないので調べてできるようにしたいです。休み明けにはクリア画面を完成させようと思ってます。
今日は背景を自分で書いてみた。今まで背景は宇宙にいるかのような点を散らばせていただけだが、やはり色があったほうがいいと思ったので作ってみました。あとはボスキャラをだす設定をしようとおもったが2時間だったので動かすまでは行かなかった。冬休み中もいろいろやってみて完成に近づけたです。