今日はゲームが完成したので企画書を作っています。
ゲームのほうは具体的にバグ確認などしていないのでこれからしていきたいです。
発表内容もこれから考えていきたいです。
自分の中では何とかなったなと思います。
今日はゲームが完成したので企画書を作っています。
ゲームのほうは具体的にバグ確認などしていないのでこれからしていきたいです。
発表内容もこれから考えていきたいです。
自分の中では何とかなったなと思います。
今日はゲームオーバー画面を作ってました。以外にも難しく2コマかけて作りましたバグはほとんど無くなったのですが、タイトルに戻ることができなくて、いちいちリセットしないといけないので、残りの時間はすべてタイトルに戻れるように作りたいと思ってます。
今日も細かな改善と設定をしていました。少し難しくしたほうがいいと感じ、穴に落ちたらゲームオーバーになるのですが落ちる穴をいい感じに多くしたことによってジャンプのタイミングをミスする頻度が多くなりより楽しくンありました。
今日は細かな設定をしていました。敵を出そうと思っていたのですがなぜか不具合が起きてしまうのでやめようと思っていますが、とてもシンプルなものになってしまっているのでなにかまだつけたしたいと考えています。
今日はタイトル画面とスタートボタンがやっと出来ました。
次は終わり画面を作りたいです。企画書も完成させたいです。
完成が少し見えてきたなと思いました。
今日はバグ直しとタイトルを加えました。バグ直しは前回より少なくなっていきましたが、まだあるので残りの時間を使い、直していきたいと思っております。また、タイトルでは手書きでタイトルを書き、そのファイルを呼び出すことに苦戦しましたが、なんとか終わったのでよかったです。
今日はPowerPointを主に作りました。画像の大きさや文字の大きさ、配置やフォントなどを全ページで統一するのが難しかった。まだ完成ではないので少しずつ手直しをしながら、Wordにもプレゼンテーションで話す内容をまとめていきたい。
今日もタイトル画面をやりました。
タイトルを自分で書こうと思っていいるので頑張りたいです。
マウスで書くので手書き感が出でいいです。
企画書も完成していないので頑張りたいです。
今日はいろいろな修正などをしました。アイテムをとってスコアを稼ぐのですがアイテムのスコア配分をランダムにしました。毎回違う合計点を出せるので良いと感じました。あとは敵を出してぶつかったら終わりのような感じにしていこうと思います。
今日は「画面上に表記される敵HPのバグを直した。論理的には間違っていないのに、敵HPの桁数が減ると最後に0がついてしまうのがなかなか治せず2時間まるまるかかってしまったが、何とか直すことができたので良かった。