「プチコン」カテゴリーアーカイブ

12/9 活動記録

今日は時間も少なくそこまで進めていないですがカーソルを作っていました。カーソルで照準を作ろうかと思っているのですが、カーソルが今動かないので次に動かせるようにしようと思っています。

プチコン 12/9

今日は背景画をメインにいじりました。ブロックを選択したことを可視化する設定や、ブロックを置いた際の絵、またブロックが消える際のエフェクトなども追加しました。来週からはあと2週間しかないので、今やっている絵はもちろん、見栄えや音、その他の機能についても手を付けて行きたいです。

プチコン 12/8

ブロックを置いた時の機構、またブロックが1列そろえることができたら消えるような機構を作ることができた。ゲームとして、プレイヤーが操作するおおむねの部分はバグなく動かすことができるので、明日からは背景やコードの簡略化など細かいところに手を付けて行きたい。

活動報告 12月8日

今日はコースの難易度を上げてみました。

最初は道幅が広くコントローラーを動かさなくても進んでいけるのですが、進むにつれ、道幅が狭くなり大きな動きをしてしまうとゲームオーバーになっれしまうので細かい動きをしないといけないです。明日はスコアを表示できるようにしていきます。

12月8日 活動報告

今日はボタンの設定をやりました。

十字キーを押すと反応するようにしました。次は押されていることが分かったので十字キーでキャラクターを

動かそうと思っています。

一歩ずつ自分の作りたいゲームに近づいて行ってるので完成が楽しみです。

12/8 活動記録

今日は弾の連射が完成しました。案外簡単な方法で出来ることに驚きました。次は敵の設定や弾の当たり判定、あとは弾を増やそうかなとも思っています。敵もどのような敵にしようかなども考えていこうかなと思っています。

プチコン 12/7

今日はブロックの衝突判定を作りました。まだできてはいませんが、ある程度形になってきました。以前書いていたコードを改変して、コードを半分以上削減することができましたが、今回の衝突判定でまたものすごい単調なコードが増えてきたので、BASICでできる機能を使って、衝突判定をしてコード量を減らしていきたいです。

活動報告 12月7日

今日はコントローラのスティックで動かすようにしました。

複雑なコース作りを次回はしたいと思います。詳しくは最初のほうは広くて簡単だけど、どんどん進むにつれ道を細くし難しくし、簡単にはクリアでいないようなゲームを作っていきたいと思ってます。

12 / 7 活動記録

また1から動画を参考にして作り始めた。ものすごくわかりやすい説明で大き目のキャラクターの配置のやり方が理解できた。弾も自由にどんなものがあるか見て良いシューティングゲームに1歩近づいた気がします。明日も動画を参考にまずは目的の1つである複数弾についてもやっていきたいです。敵もランダムに配置などもやっていければと思います。