「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン4 12/20

今日も細かな部分を直しました。タイトル画面の選択をスムーズにできるようにボタンの反応速度やBREPEATの設定変更、回復した際にブロックを動かしているとHP表記が更新されないことがあるバグを改良しました。残り3日である程度形にして、来年から音や絵に本格的に取り組んでいきたいです。

12/20 活動記録

今日は会社の説明会を受けるため2時間という短い時間でしたが4体の敵を1つ1つ決まった動きにすることができました。決まった動きにすることでより一層ゲームらしくなったと思います。あしたやることは敵との当たり判定をつけていこうと考えています。完成は近づいています。

プチコン 12/19

今日はタイトル画面でのレベル選択の際に、プレイヤーの思うように動かせるように改良を始めました。一回だけ押しているのに2個分動いたり、押しているのに動かなかったりと、まだうまくいかないところがあるので、ほかの方が作ったプログラムを見て理解して、組み込んでいきたいです。

活動報告 12月19日

本日は外枠に当たり判定を付けました。前回までは横に動かすと、制限なく横に行ってしまいブロックが消えてしまうので外枠内までしか動けないようにしたのと、ブロックが360℃回転するときにカクついてラグがあるように感じるので、次回できるだけなくなるようにしてみたいと思います。

12/19 活動記録

敵をまた2体追加させた。今までばらばらにランダムに出現するように設定していたが次は敵4体を一体一体どんな動きにするかを設定していこうと思う。ばらばらだと画面がごちゃごちゃになって見づらいので均等な配置をしていこうと思っています。

活動報告 12月16日

今日はテト〇スみたいな落ちるゲームを作ってました。まだ操作はできてないのですが、回転だけはできるようになってます。

次回は自分が動かしてるブロックを自由に移動できるようにするのと、枠の判定が今無いので付け足して、枠内に積まれていくようにしたいと思ってます。

12/16 活動記録

今日は昨日できていなかった敵が自分のほうに来るように敵を賢くしました。そして敵をランダムで出現させて敵に何発当てれば倒せるかなど設定しました。次にやることは自分に当たった時の設定などを作っていこうと思っています。

プチコン 12/16

今日はタイトル画面のレベル選択画面を作りました。美術のセンスがなさ過ぎて、自分のイメージと出来上がった画面の齟齬がありすぎるので、実際にあるパズルゲームの色合いをもっと見て、イメージを膨らませていきたいです。

12月15日 活動報告

今日は自分の作りたいゲーム変えて作っていました。

1時間目は自分の作りたいゲームの参考になるものを探していて、2時間目で作り始めました。 自分の動かすイラストを選び、ボールが範囲内に動くようにしてました

次回は自分が画面外に行かないように設定します。