「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン 12/15

今日はタイトル画面の制作に取り掛かりました。ちょうどいいように文字をかけず、まだ苦戦しています。もとから定義されているものを利用して、それらの倍率を上げて自分で描き、タイトル画面に取り入れていきたいです。また、あと1週間で冬休みになるので新しいところはあまり取り組まず冬休み明けスムーズに作業を再開できるようにコードの整理やコメントアウトなどに取り組みたいです。

活動報告12月15日

今日はもの落ちるゲームを作ってました。レースゲームを作ってたんですけど、ジョイコンをジャイロで避けるようにはできてはいたけど、コースがシンプルで障害物はなく、だんだん狭くなっていくだけのゲームだったので作るのをやめて、パズル系のゲームを作ってました。明日はできてるところまでやって動画を撮ってみようと思います。

12/15 活動記録

敵をランダムに出現することができた。まだ当たり判定などはつけていないが弾が敵に当たると倒せるようにっはなりました。今敵が操作している機体に向かってくるプログラムを作ろうと思っているが思い通りになっていないんおで明日問題点を見つけて改善していきます。

活動報告 12月14日

今日は最初から作ってました。キャラの設定定義やどこまで動くのかなど色々設定していました。コース作りは次回やりたいと思ってます 背景は白のままでシンプルのままにしたいと思ってます。スコアの色を何色にしようか悩んでるので周りの人に聞いてみたいと思ってます。

プチコン 12/4

今日は敵のスプライトを既に定義してある絵から引っ張ってきて、画面に反映させました。絵を二枚使って攻撃するときだけ敵の絵を動かすようにしました。グラフィックページが3から書いたせいで、本来手前に来るべきものが奥に行って隠れてしまったりしているので、そこを修正したいです。

12/14 活動記録

昨日までやっていたのは背景を自分が書いたように背景に設置するものだった。それがおわったので今日は敵を一体画面に映しました。明日からやることは敵を増やすことと敵が敵らしい動きをするようにすることなどをやっていきます。

活動報告 12月13日

今日は背景の色を直してました。1時間目は順調に直せていたのですが、2時間目からだんだんひどくなっていき、途中であきらめて、一から作り直してました。次からは自分が動かせるようにして、コースの幅を狭くしたり、難易度を上げたりし、最後に時間が余ったらスコアや背景など追加したいと思います。

プチコン 12/13

今日はブロックを置いた際の攻撃、回復、一定時間以上たった時の敵の攻撃を実装し、その他時間カウントなどの細かな部分を製作しました。画面上にHPバーを出すことはできたのですが、まだ文字をprint以外で変数として出す方法がわからないので、そこを模索していきたいです。また、コードが多くなってきたのでひと段落ついたら整理していきたいです。

12/13 活動記録

今日は画面に好きなように絵を描けるプログラムを作っていた。何に使うかはわからないが学んでやってみようと思ってやっていました。明日には敵を出しいきランダムに攻撃してくる敵など作れていければとおもっています。