「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン 12/6

内部のループやIF文がぐちゃぐちゃになってしまい、バグが起きているのにどこで起きているのかすらわからなくなってしまったので、新しいプロジェクトを立ち上げて昨日まで書いていたコードをもとに簡潔でバグの起こらないコードを書き始めました。電源を消したら絵が消えたり、SMILETOOLの設定、使い方など調べれば調べるほどわからないことが増えていくので、少しずつ解消していきたいです。

活動報告 12月6日

今日はシューティングゲームを今まで作ってきましたが、バグが治らず解決でいない状態だったので全部消し、レースゲームを作ってました。レースゲームではジャイロが使えるコマンドを見つけたのでそちらを使って動かしていきたいと思ってます

12 / 6 活動記録

弾の複数処理を調べながらやったところ弾が出なくなってしまいました。Yボタンに設定しましたがprintで入力はできているのか試したら反応はしていたので弾の設定でないかおかしいのかもしれません。次回に問題を解決できたらいいなと思います。

12月6日 活動報告

今日は自分が作りたいゲームが具体的に決まってきたので、そちらを取り組みました。

サイトではいろいろあったのですが、いいものが1つありそちらを採用しこれから作っていきたいと思ってます。

次回はコントローラーで動かせるところから作っていきたいとおもいます。

活動報告 12月5日

今日はバグ直しをしてました。スティックが反応せず、十字キーは反応するのが分かったので、そこを直しました。新たな問題も発生し、コントローラの横ボタンしか弾が出なくなったので、明日直していきたいと思います。

12 / 5 活動記録

弾が今までは1つしか出なかったので複数弾が出る処理を作りかけのところまで進めました。思った以上に処理が複雑に変わるので時間がかかっています。次回は大きい敵のスプリントを出力できる方法を探したいと思っています。

プチコン 12/5

今日は配置されたブロックを2つの中から選択し、それを任意の場所に配置するロジックに取り組んだ。まだ配置するまでには至っていないが、配置できる枠内に出ないように制御したり、選択した瞬間に枠内の指定の場所に配置するようにする制御を作った。まだわからない部分は無理やりコードに起こしているので手が空き次第コード整理に取り組んでいきたい。

プチコン 12/2

今日は画面上に表示するブロックをランダムで選択し、そのブロックの大きさに合わせた場所に表示する機能を加えた。まだ暫定での仕様で、ごり押ししている部分も多くコード量が500を超えそうなので、もっと知識を深めてコードを簡素化できるようにしたい。

12/2 活動記録

いろいろ考えた結果コインなどを追加してスコアとは別のものを作ろうと思った。前回敵を上から来るのを廃止したがコインなど取得してポイントを加算するものは上から降ってこさせるのも面白いと思うので次回から追加の作業をしていこうと思います。

12月2日 活動報告

今日はキャラクターの動きについて作業しました。

全方向に動かせるようになったので次は敵を攻撃し倒す仕組みにしたいです。

当たり判定も付けたいです。

ある程度ゲームを動かせるようになったら自分のゲームを作り始めたいです。