今日はブロックが消えた際、おきたい場所にすでにブロックがあった(衝突した)場合に、コントローラーが揺れる機構を作成しました。全部で60種類近いコントローラーの揺れ方があるらしく、間違ったときに流して不快感を与えたり、ブロックを消して爽快感を与えていきたいです。
「プチコン」カテゴリーアーカイブ
12/22 活動記録
今日は敵が4体いるうちの1体から弾を出すことに成功した。でもホーミングじゃないのであんまり当たる気がしませんがまあ妥協します。あとは敵を倒したら爆発するようにしたのでより一層敵を倒したことを実感できるようになりました。
活動報告 12月21日
今日はブロックがきれいに動くように作業してました。スルスル動くようにしたいけど、なかなかうまくいかず苦戦してました。自分で落とすことも可能なのですが、いきなり落下することができないし、次のブロックが来るまで時間がかかることが欠点ですまだまだ直すことがたくさんあるので直していきたいと思います。
12月21日 活動報告
今日は昨日出来なかった背景付けることができました。
次はライフを付けようと思います。
だんだん完成に近づいているので頑張りたいです。ライフとクリア画面などこれからやっていきたいです。完成が楽しみです
12/21 活動記録
敵との衝突設定をしていたが色々問題が起こりいまだに終わらずに時間が来てしまった。もう時間があまりないので明日に問題解決に専念しようと思います。あとは当たったらゲームオーバーなどを作れたらタイトルや背景をもうすこしいじっていけたらいいなと考えています。
12月20日 活動報告
今日は背景の設定をやっていました。
うまく背景を付けれていないので作れるよう頑張りたいです。
まだ理解が出来ていない単語が多いので理解してうまく使えるようにしたいです。背景を付けれたらスコアなど付けたいです。
プチコン4 12/20
今日も細かな部分を直しました。タイトル画面の選択をスムーズにできるようにボタンの反応速度やBREPEATの設定変更、回復した際にブロックを動かしているとHP表記が更新されないことがあるバグを改良しました。残り3日である程度形にして、来年から音や絵に本格的に取り組んでいきたいです。
12/20 活動記録
今日は会社の説明会を受けるため2時間という短い時間でしたが4体の敵を1つ1つ決まった動きにすることができました。決まった動きにすることでより一層ゲームらしくなったと思います。あしたやることは敵との当たり判定をつけていこうと考えています。完成は近づいています。
プチコン 12/19
今日はタイトル画面でのレベル選択の際に、プレイヤーの思うように動かせるように改良を始めました。一回だけ押しているのに2個分動いたり、押しているのに動かなかったりと、まだうまくいかないところがあるので、ほかの方が作ったプログラムを見て理解して、組み込んでいきたいです。
活動報告 12月19日
本日は外枠に当たり判定を付けました。前回までは横に動かすと、制限なく横に行ってしまいブロックが消えてしまうので外枠内までしか動けないようにしたのと、ブロックが360℃回転するときにカクついてラグがあるように感じるので、次回できるだけなくなるようにしてみたいと思います。