とうとう12月になりましたね。今年も残すところ1か月になりました。
12月ということは、そう、1日中卒研!!
ひたすら画面と向き合い頭がおかしくなりそうになった。
今日は弾を発射し連射までできるように。今は障害物の配置とスコアの表示するためのプログラムを作成している途中で終了。
疲れました。ではではまた明日~!!
とうとう12月になりましたね。今年も残すところ1か月になりました。
12月ということは、そう、1日中卒研!!
ひたすら画面と向き合い頭がおかしくなりそうになった。
今日は弾を発射し連射までできるように。今は障害物の配置とスコアの表示するためのプログラムを作成している途中で終了。
疲れました。ではではまた明日~!!
今日から毎日卒研です。
12月初日はほぼずっとエラーと戦ってました。(お隣さんの見るのも含め)
だいたい出てくるエラーはシンタックスでした。
プチコンでも長く付き合うことになりそうです…
また明日も頑張りましょー
ふじえです。
今日から毎日、終日卒業研究ですね。
1日は長いようで短いです。
時間を有効に使って作業を進めてください。
私を含め、中川先生や梶先生は、
他のクラスで授業をやっているので、
教室には常駐していません。
報告・連絡・相談は原則ブログを通して行い、
急ぎの用事があれば、直接言いに来てください。
ブログについては、毎日書いてください。
証拠画像を載せたり、詳しく説明したりと、
報告内容を充実させてください。
評価に反映させます。
毎日は難しいですが、
極力、コメントをつけておきます。
それでは頑張ってください。
おもしろい作品を期待しています!
今日は、前回作成したシューティングゲームを改良して、よりシューティングゲームっぽく近づけた。
本格的のものを作るにあたって、当たり判定の概念が難しそうなので12月からの卒業研究にてしっかり勉強したいと思う。
今日はシューティングの発射マシンと弾を打てるようにプログラムを組み1コマが終わった。
ただし、36行目(全部で84行あるプログラム)でひたすらundefinedエラーがでて萎え落ち。
12/1からは毎日プチコンと向き合うという日々が、続くが頑張っていきたいと思う。
ではではまた来週~~~~!!
福原です。
今日は自機の当たり判定と残機0になったらGANEOVERでプログラムを終了させるところまでやりたかったのですが残機が0にならずずっと画面とにらめっこしてました。
次で解決できるといいな…
今回は、簡単なシューティングゲームを作成した。
当初はアクションゲームかパズルゲームを作成したいと考えていたが、シューティングゲームは比較的簡単そうなので、アクションとパズルが難しそうならシューティング系を作成してみようと思う。
今日はボタンの入力判定のプログラムを学んだ。
来週からは、前回までのシューティングゲームの機体のプログラムと合体させていきたい。
今日はうまく合体できなかったので来週はじっくりと調べながらやろうと思う。
今月はあと1回で終わり、来月からは一日中卒研なので頑張ろうと思います。
ではではまた来週~!!
福原でーす
今日はビーム発射、敵を出す、敵にビームが当たったら爆発させるところまでやりました。
実際に自分で作ってみると結構細かいところまでやらないといけないんだなぁて感じました。
敵が爆発したときにでるエフェクトにもビームの当たり判定があってスコア無限に増えるのは笑いました。
来週もこの調子でやってきますね。
今回はタッチパネルを使って描画する方法を学んだ。
今は線を描く程度のことしかできないが、もっと詳しく学ぶことができたら、作品にも組み込んでみたいと思う。