「プチコン」カテゴリーアーカイブ

ワンダースワン部! 2月5日(水) 進捗状況

お久しぶりです。荻野です。

最近はブログの更新がまちまちですが許してください。

さて、今日はゼミ内発表を行いました。

改善点はまだまだありますが、「概ね良し」を頂いたのでひとまずは安心しています。

今後はプレゼンスライドと発表原稿をもっと改善してより良いプレゼンに仕上げたいと思います。

プレゼンをデザインした時の副産物なんですが

「もし自分のゲームが発売されたら・・・?」

と想像して雑ではありますがこんなものを作りました。

本当に勝手な想像です。(パワポクオリティですが)

「パッケージ化されたらこうだろうな!」

というイメージでした。

個人的にHCSのロゴを入れたのがお気に入りです。

ワンダースワン部共通のロゴ作りたいですね。

もしポスター提出してくださいと言われたら思いつかないので↑こいつをもう少しペイントツールで高画質化して提出したいと思います。

ーーおまけーー

「プレゼンに入れるか悩んだけど入れなかった小ネタ」

恐らく地上波で一番最近に放送されたワンダースワン(白黒のみ)。

「仮面ライダーエグゼイド」の第1話中の回想シーンで使われました。

ーー追記ーー

わんだーすわん開発記 更新続けてます。サウンドに関するURLをまとめたりしたので、これでわかりやすくなるといいけど。

ちなみにサウンド関係の話は、ワンダースワンが無くてもパソコンだけで音楽作れちゃいます!ファミコンの音が好きだ!って人はいかがでしょうか。

ーーーーーー

プレゼン、完璧なものを目指す!

R4A207 荻野穣維

プレゼンの内容について

ふじえです。

ゼミ内プレゼンが行われていますが、
気づいたことを何点か。

【これはしんどい】
・原稿の棒読み
 →聞いていておもしろくない
・口頭だけの説明
 →頭に入ってこない
 ※特に、実演しながらの説明
・文字ばかり
 →図、表よりもわかりにくい
・とにかく手抜き感
 →聞く時間が無駄に感じる

【個人的に嫌】
・Microsoftのテンプレスライド
 →安っぽい
・い○すとや
 →安っぽい
・「ご清聴ありがとうございました」スライド
 →文字化する意味がわからない
・「質疑応答」スライド
 →文字化する意味がわからない

【これは印象が良いですねぇ】
・研究意図、目的、動機などが語られている
 →なぜこの研究に取り組んだかがわかって良い
・説明が「結論→根拠」、「概要→詳細」になっている
 →まず結論を言ってもらうと、理解しやすくて良い
・「まとめスライド」で終わっている
 →質疑応答がしやすくて良い
 ※まとめスライド:1枚で説明のすべてがわかるもの

【参考資料】
・一生使える 見やすい資料のデザイン入門 ←おすすめ
 https://book.impress.co.jp/books/1114101129
・一生使える プレゼン上手の 資料作成入門
 https://book.impress.co.jp/books/1116101096
・伝わるデザイン 研究発表のユニバーサルデザイン
 https://tsutawarudesign.com/

随時追加していきます。

ゼミ内プレゼンやります

ふじえです。
もしかしたら今年度初投稿かもしれません。
ごぶさたしております。

2月からプレゼンをやっていきます。
ひとまずゼミ内でやってみて、
教室内プレゼンまでに
ブラッシュアップをしていってください。

【ゼミ内プレゼンスケジュール】
2/3 1コマ目
・ワイルドみんと [HTML]
・チームA [HTML]
・窓際センチメンタル族 [HTML]
2/3 2コマ目
・絶対定時’S [HTML]
・TEAM BEE [HTML]
・なないちいち [HTML]
2/4 1コマ目
・温泉同好会 [HTML]
・TEAM:ONS [HTML]
2/4 2コマ目
・チームPHP [HTML]
・フジナビ [HTML]
・USEFUL [HTML]
2/4 3コマ目
・Orbit [プチコン]
・RINGO DASH [プチコン]
・BONE AVOID [プチコン]
2/5 1・2コマ目
・ワンダースワン部!
・RPG(仮) [プチコン]
・ウェーブちゃん [プチコン]
・宝物庫(仮) [プチコン]
・NORMALSHOOT [プチコン]
・キクチ [プチコン]
・シャトルシューティグ(仮) [プチコン]
2/5 3コマ目
・摩訶大大将棋部!

なお、優秀な作品・プレゼンは、
高い評価をつけるとともに、
8階での全体発表を行っていただきます。
よろしくお願いします。

ワンダースワン部! 1月29日(水) 進捗状況

はい荻野です。

今日は書いてたテストプログラムを何回か動かして機能追加して・・・ってやってたらネタが切れたので一旦終わりです。

ゲームを作るというよりかは

「どう書けば動くのか」という研究をやってました。

(まぁゲームとして成立するものはもう2作品ほどできてるのもあります。)

次回以降に、作った2作品のゲームに改良を加えて発表の準備でもしたいと思います。

R4A207荻野穣維

ワンダースワン部! 1月28日(火) 進捗状況

久しぶりの更新です。

最近少し残ったりしながら色々やれることを研究しまくっていました。

あ、荻野です。ここ最近学校終わったら寝てばかりなので遊べてない生活が続いてます。

しばらく更新してませんでしたが、間にやってたのは以下の通りです

・テトリスをつくろう

・↑「スプライトがたりねえ!」 没に。

・しかたないのでタテ画面シューティングもどきを作成

・敵を33体用意し、それぞれに色んな動きを付ける←いまここ

まぁシューティングではあるんですがほんとただのテストプログラムって感じです。

次回あたりに自機判定付けようかな。

R4A207 荻野穣維

ワンダースワン部! 1月21日(火) 進捗状況

荻野です。日に日に言う事減ってきました。

今作っているプログラムですが、シューティングゲーム・・・っぽい何かの段階まできました。

あとはもう少し手を加えてシューティングゲームとして成立させたいと思ってます。

今日はそのくらいですかね。では。

R4A207荻野穣維