「ぬう坊」カテゴリーアーカイブ

プチコン3号ゼミ「ステージ1・完」

ちょっと早い時間ですが部長のY.Oです

ついにパソコン版ぬぅ坊のステージ1を3DS版ぬぅ坊へ移殖完了しました

容量の関係でプレイ動画は以下のdropboxのリンクから

3DS版ぬぅ坊ステージ1プレイ動画

動画中のアイテム表示の不具合はすでに修正済みです

あとはステージを追加していけば移殖は完了です

PANERISはゲームに使う画像をプチコンでポチポチと描いてゆく作業でした

必要なアイテムの画像はポチポチ描かないといけないのが大変なところです

パソコンと接続できないのが本当に悲しいですね

それでは今日の一言は社長のK.Sです

―今日の一言―

社長のK.Sです。

PANERIS開発の進捗はようやく7割を超えることができました。

残りの問題としましては

・タイトル画面など画像に関するUI設計

・ブロックを消す条件式の変更

・通信対戦機能

以上の3つです。

年内に終わるかと言われるとやや不安なところがありますが、可能な限りプチコン大喜利に間に合うよう努めていきます。

内容は薄いですが今回はこれで失礼いたします。

プチコン3号ゼミ「もう少し?」

こんばんは3号株式会社です

2つのプロジェクトの進捗を報告します

3DS版ぬぅ坊はアイテムの処理がうまくいき始めたので残りは設置していく作業です

ステージ1の完全移植は今週中にはできそう

PANERISはポーズ画面を実装しました

またゼミメンバーではない人にも意見を聞いたので参考になると思います

それでは今日はここまでですが・・・

今回から社員から一人が代表で一言を書いていきます

本日は副社長よりひとこと

―本日の一言―

はい、副社長です。ゼミの作業を監督している立場となっております。

皆さん文句ひとつ言わず黙々と作業してくれています。

私としてはとても楽です。

この調子でがんばってほしいですね!! 終わり

 

 

127話「逆転!稲妻の戦士」

やめて!のスイッチのスクリプトの設定で、扉を開閉したいのに、Unityの学習が足りなくて、扉が開かないの!

お願い、死なないでぬう坊!あんたが今ここで倒れたら、お姫様やお父さんとの約束はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、マリクに勝てるんだから!

次回「城之内死す」。デュエルスタンバイ!

プチコン3号ゼミ「撮影」

こんばんは、3号株式会社です

前回問題となっていたあたり判定は無理やり解決しました

後はアイテムの処理をすればぬぅ坊のステージ1の移植は完了します

3DSはパソコンにつなげないのでスマホで録画をしましたが見にくい上に容量が大きくなりすぎたので今回は動画を見せられません

続いてPANERISですがプレイ中の画像はこんな感じです

DSC_0190

通信機能も追加して対戦可能にしますよ

なんとか動いているところをお伝えしたいと思う今日この頃でした

teamたおか

こんにちは。

本日のたおかさんは

「移動床バグ、なおる」

「カメラ、ぬう坊を追う」

「山崎の失踪」

の三本でお送りいたしました。

来週もまた見てくださいね!

じゃん、けん、ぽん!うふふふふふふふ

茅鋳霧:蛇於伽

痕爾蜘簸。

先日Jがブログをアップした際、ぷろじぇくとさいかの陰謀によって、カテゴリタグに「バンビーノ」をつけられてしまい、僕らの存在が危ぶまれてしまう事態に陥っていました。

開発の進捗は、Zのドット絵作成技術の向上が見られたり、Pが主人公の操作を可能にしていたり、Dが移動床のプログラムを完成させていたりと、非常に順調です。

今後ともよろしくお願いいたします。

プチコン3号ゼミ「3号だよ!全員集合♪」

今週ついに社長が帰還しました

本当にお勤めご苦労様です(ドスの聞いた声

現在ぬぅ坊とオリジナルパズルゲーム「パネリス」の2つの開発が動いています

ぬぅ坊はPC版のステージ1の移植が8割ほど完了しました

現在の難関は当たり判定の問題で!ブロックのあとの1マスの隙間に入るところがうまく通れないところです

1つでもステージを完成させることができれば後は流用することでだいたいできそうです

パネリスはゲームシステム自体はだいたいできているので通信を実装しようとしています

UIがまだまだ未完成なのでそこもなんとかしたいですね

ゲームのBGMとWikiの編集も平行して進めています

次回あたりにほかのチームのように何か画像をあげたいですね

以上部長Y.Oでしたー

 

ドーモBambinoです。

最近ブログの更新をサボっていて、すんませんでした。

他のチームの皆さんはいい感じに進んでる感じで、すばらしい!!

私たちのチームは、とりあえず最低限のゲーム開発は今週中で終わりそうです。

まだマップも考えていませんし、ギミックも考えていませんが・・・・

とりあえず、皆さんのチームに負けないような作品ができることを期待しつつ作業を進めて生きたいかなと思います。

それでは、本日のブログ終了~~~~~20151208_162512_580

プチコン3号ゼミ「揃うのはいつになるのか・・・」

こんにちは部長Y.Oです

3DSの充電が切れそうになってしまったのでこの時間ですがブログを書いています。

次回から4コマフルのときは充電器が必須ですね

さて今月から毎日が卒業研究の時間となりました

しかし先週から社長K.Sが不在です

先日も卒業論文の発表や勉強会へ参加したりで2人だけになりました

全員が揃うのはいつになるのでしょう・・・

開発状況はパズルゲームの中心である社長が不在なので3DS版ぬぅ坊を進めています

今日までで移動に関してはPC版の再現がうまくいっています

しかしマップとの当たり判定が難しく壁をすりぬける現象が起きているのが現在の課題です

また、3DSの画面サイズの影響でステージも若干縮小する可能性も出てきました

課題はありますが社員一同開発を続けてゆきます

プチコン3号ゼミ「流石です社長」

こんばんはプチコン3号ゼミです。

前回作ることに決めたパズルゲームのだいだい機能を社長が完成させてました。

流石社長・・・仕事がはやい・・・

当然問題点は多いので今後のことを話し合う時間となりました。

ぬぅ坊の方はあまり進展がなかったので議会までに進めたいところですね。

卒業までの期間が短くなり学生生活が少なくなってきたこともひしひしと感じ始めてきました。

最後にすばらしいものを完成させて去りたいですね。