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HTML5 活動報告 F・I・V・E・5

今日のブログ担当の井筒です

今日の2時間でやったこととしてプレゼン資料の制作とWebSocketControllerの作成、実装を行っていました。

ゲーム作成自体も苦戦中ですがWebSocketControllerの実装にも苦戦しており、プレゼン前に完成するのかなとかなり不安です。

それでも完成に向けて開発を着実に進めていきたいと思います。プレゼンの練習もしないといけないので頑張っていきたいです。

HTML5 活動報告 F・I・V・E・5

今日のブログ担当の植松です。

今日はプレゼン資料の作成をしていました。Websocketのわかりやすい説明を考えていたりと、わかやすく説明するのが、なかなか難しいです。

プログラム班では、gl.enchant.jsを用いて元々基盤を2Dで作って、今は3Dに変えているところです。

次回はプレイヤーと敵に弾を追加したいと思います。

 

HTML5活動報告 F・I・V・E・5

今日のブログはモデリング担当の笹木です。

自機と敵のモデリングは今日ですべて作り終わりました!!!

およそ2.3週間掛かりました。モデリング班は2人しかいないので時間がかかりました。

モデリングが終わったということで、今日はリーダーから作るよう頼まれていたゲームタイトルロゴ?を作っていました。

↓こんな感じ・・・。

次回からは別の作業をコツコツやっていきたいと思います。

HTML5 活動報告 F・I・V・E・5

お疲れ様です。今回の担当の井筒です。

今回の成果としてはゲームのタイトル画像の完成と
HTMLでゲームを始める際自分がどんな機体を使うかがわかる  ようにするためマウスカーソルをPLAYボタンと重ねると     一緒に使う機体の画像が出るようにしました

というのを実際に画像として見せようとしましたが
作業が2時間のみということをすっかり忘れ画像を取り忘れました

というわけで明日のブログ担当がその時の画像を貼ってくれると思います。許して

明日もHTMLでの作業がメインになるのかなぁと思います。

HTML5 活動報告 F・I・V・E・5

今日の担当は川森です。

プログラム班はenchant.jsでの開発を進めておりますが、

慣れない言語に未だ悪戦苦闘しながらも弾を撃てるようになりました。

一歩ずつ進んでる気がします。

モデリング班は今日も新たな機体を製作中でした。

いろんな種類の機体が増えてきてます。

(今日は載せれる画像が無いとの事です。)

これからも引き続き両班制作を進めていきます。

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今日の担当は植松です。

ついに!ボスが完成しました。約3日間に渡って作成しました。

細かい配線が難しく、地道な作業でした。

少し見えていますが、機体の下にはレーザー銃も完備しています。

このボスをゲーム上で動かすのが楽しみです。

 

続いて、ガトリングも作成しました。

これは他の機体のパーツになります。ガトリングだけではなく、レーザーやミサイルも作成しています。

 

プログラミングの方は2Dで弾を撃ちだすこともできるようになりました。

次の課題は、タイトルロゴの作成や2Dで作ったものを3Dに変えることです。

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今回のブログはモデリング担当、笹木です。

モデリングは2人で作っているのですが、かなり順調に進んでいます。プログラミング担当はゲーム操作に使う技術 [WebSocket]

の使用方法を解読しています。

少しずつですが進んでいるので、最後まで頑張りたいと思います。

↓雑魚敵(どこかで見たような・・・。)

↑エンジン?発電機?的なものを作っていました。