前回はゲームとして成り立つようになりました。なので、ここからがスタートライン。
ステージや、新たなアクションを追加しなければならない。
まず第一にデザインを作ることにした。
触れたらゲームオーバーになるブロックを作った。
次はステージ作りだ。
前回はゲームとして成り立つようになりました。なので、ここからがスタートライン。
ステージや、新たなアクションを追加しなければならない。
まず第一にデザインを作ることにした。
触れたらゲームオーバーになるブロックを作った。
次はステージ作りだ。
今日は参考になりそうなサイトを調べてました。またチーム内の雰囲気も良く作業を進めていると思います。
次回は就活のため不在になるので、堀ちゃん&こっしーの活躍に期待あり!!!!!
本日のえんちゃんたー
・ステージの構成について話し合った
・enchant.jsでクマを自在に動かしてみた
クマを自在に動かせることができるようになったので少し光明が見えてきました。
次回は作業を進めていきます。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日も今日とて….
4人でゲーム内容を考えていました。
今後も、ゲームの詳細決めと
コーディングを徐々に
進めていきまああああす。
2023/07/07
今回は、機能一覧の制作に入りました。
次回は機能一覧の完成、スケジュールの見通し、イメージ図の修正を行っていきたいと思っております。
前回おやかたに何か言われた気がする🤨
おやかたは早くクイズ作ってね^^
前回に引き続きスクリプトの作成に取り組みました。
今回の授業でかなり進めることができたので、今回のペースを維持していきたいと思います。
今回はシューティングゲームの基礎を主に作成しました!
コードの意味をまだ全然組み取れていないのですが、地道にがんばります!
画面設計の続き
画面設計も形になってきて、完成イメージが持てるようになってきました。
7月中に設定は終わらせたいです。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日も今日とて….
4人でゲーム内容を考え、開発環境も整えました!
今後は、ゲームの詳細決めとコーディングを徐々に進めていけたらなと思っていまーす!(^^)!
2023/06/30
今日もえんちゃんたー
・キャラクターや、ゲームの内容について話し合った。
次回のお品書き
~もう少し深堀をする~
~素材の用意~
~コード書き始める~