プチコン3号ゼミ「3号だよ!全員集合♪」

今週ついに社長が帰還しました

本当にお勤めご苦労様です(ドスの聞いた声

現在ぬぅ坊とオリジナルパズルゲーム「パネリス」の2つの開発が動いています

ぬぅ坊はPC版のステージ1の移植が8割ほど完了しました

現在の難関は当たり判定の問題で!ブロックのあとの1マスの隙間に入るところがうまく通れないところです

1つでもステージを完成させることができれば後は流用することでだいたいできそうです

パネリスはゲームシステム自体はだいたいできているので通信を実装しようとしています

UIがまだまだ未完成なのでそこもなんとかしたいですね

ゲームのBGMとWikiの編集も平行して進めています

次回あたりにほかのチームのように何か画像をあげたいですね

以上部長Y.Oでしたー

 

日本酒うさかめ

今日のうさかめは、珍しく全くの別行動をしていました。

うさぎはモーダルウィンドウを実装しようとしました。

モーダルウィンドウ、1ページにつき1つだけなら出せたのですが、1ページに複数個出そうとすると全員隠れてしまいます。

かめはタイトルロゴを作成しました!

enteilogogo

北海道感出てて素敵です。

 

todoうさぎとかめtodo

 

12/9

坂本くんへ

こんな感じですかね

logo

あ^~防波堤がぴょんぴょんするんじゃ^~

ねこたぬきです

どうもこんばんはねこたぬきです。
Kさんがあきたというので本日は
発熱たぬきTさんですどうもこんばんは。

今日は眠気で瀕死なKさんが背景とHTMLをやってくれました。
風邪で瀕死なTさんはサーバーとなかなかお友達になれません。

本日のイラストはKさんが描いてくれた高速きんぎょちゃんです、
デスクトップにいいかんじですよ(*´▽`*)

背景(金魚付)

ドーモBambinoです。

最近ブログの更新をサボっていて、すんませんでした。

他のチームの皆さんはいい感じに進んでる感じで、すばらしい!!

私たちのチームは、とりあえず最低限のゲーム開発は今週中で終わりそうです。

まだマップも考えていませんし、ギミックも考えていませんが・・・・

とりあえず、皆さんのチームに負けないような作品ができることを期待しつつ作業を進めて生きたいかなと思います。

それでは、本日のブログ終了~~~~~20151208_162512_580

えんちゃんと

マシュマロです。

動きは完成したので、それ以外の処理について参考書やネットで調べていました。

当たり判定を判断するメソッドや、衝突判定を行うメソッドが備えつきだったり、

ゲームオーバーの処理などがあったりと、

enchant.jsってつくづく便利だなぁって思わされるところが多いです。

enchant.jsを編集したら、もっと便利になるのかなってちょっと思ったけど、

ゲーム自体が動かなくなる可能性がするのでちょっとそれはやめておこうと思いました。

 

明日は4コマ

とりあえずましゅまろくんを針で串刺しにします。

うまると彩花

やる気は出すものじゃなくて、出るまで待つものだよ。

はい、どもー。彩花の坂本です。

昨日は留学勢の飲み会の後、朝までカラオケにいってたので

あまり体調がよろしくないです。

それにしても色々なことがありましたね。いろいろね・・。

みんなごめんなさい。

 

さて、卒研のお話です。

今回はチャット機能の実装を行いました。

また携帯からビデオ通話が行えることも確認しました。(まだPCからできるかは未確認ですが)

徐々に徐々にWebRTCによってできることが増えていっています。

まだコイキングですが、「はねる」だけでなく「たいあたり」くらいは

覚えたコイキングになったのではないでしょうか!

 

いつかギャラドスになれる日を目指し、今後もがんばります!

※今週中に「彩花ちゃん」を作成予定!乞うご期待!

 

本日のうさかめ

こんにちはうさぎとかめです。

本日もどっと絵作成を行いました。

頑張った甲斐あってバッジ約半分完成しました!!

また、jQueryに手を出してもーだるうぃんどうの実装に取り掛かりました。

\難しくて実装できるか不安ですが頑張りたいと思います!/

mawaruneko

 

iconうさぎとかめkame

ねこたぬきです

本日は、Tさんが卒業論文の総合面接に行ってしまったので、Kはぼっちでした。

眠気と戦いながら、しっかり集中して画面遷移図やイラストを製作していました。きゃーKさんさっすがー。やればできる子ー。いい子だねー。

なんとなーくこんなデザインにしたいなーっていうのが決まったので、明日からはそれに向けて絵を描いたりHTMLしたりする予定です。

下のアザラシは「さかな図鑑」のアイコンになります。なる予定です。(私の気が変わらなければ…。)

あざらし

質感重視

マシュマロです。

 

土日が終わり、また新しい週が始まりました。

軽く0クリアされてしまうかと危惧していましたが、

コード見たら意外と思い出せてひとまずよかったなって思います。

 

前々回の記事のF先生のコメントで

「ジャンプして着地するときとかにプニプニ感が出たら、
すごく良い感じなのですけどね。どうでしょう?」(引用)

という貴重なご意見を頂いたので、

着地するときや天井に頭をゴッチンしたときにぽよっとつぶれる

ちょっとだけかわいそうなましゅまろくんを作りました。

また、移動のモーションもかなりかわいくなりました!

あまりにもかわいすぎて泣きそうになりました。

その映像をGIFアニメにしたので、以下に貼ります。

marshmarrow

 

マップの基本行動に関してはこれでほぼ完成です。

(まだ少々バグはあるけれど、それは・・・・・・・・・)

 

現在ベータマップでの動きなので、

そろそろ実際に動かすマップの構成について話し合おうと思います・・・

‡Alternative∽Dedication‡

深淵の闇に舞い降りし天使たちよ、今我の元に集いたまへ

どうも、堂領です。

本日は、監視カメラとビッグカメラとロボぬう坊のドット絵を作成しました。

また、今まで作成したキャラクターたちの基本モーションも確認でき、改めて主人公のスニーキング能力を確かめることができました。

明日からは、実際にキャラクターを操作したり、テストステージ上にキャラクターを配置し、ゲームオーバー画面などの確認をしていこうと思います。

それでは、adieu!!

 

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