日報担当 松崎 直斗
チームの活動予定
- 要件定義書の案だし(大枠)決定
- デザインの案だし
- Figmaの設定と共有
担当投稿者の作業内容
- Figmaの設定と共有
- 要件定義書の内容決め
残タスク・次回の作業内容
- デザインの大枠の決定
- 夏休み中にすることの決定
- 要件定義書作成
日報担当 松崎 直斗
– 松下 日向汰
– ゲームの方針決め
– 使用するフレームワークの決定(Unity)、ゲーム方針決め
– Unityの勉強、Unityを触ってみる
-氏名 中越 爽心
-活動内容 チーム名決め、企画書作成
-作業内容 チーム名決め、企画書作成、過去の作品を見ていた。
-残タスク、次やること Untiyまたはほかの環境を勉強する。
本日のゼミでは、先輩と相談しつつ既存のプランの収益や
需要などの点で意見交換をしました。もうすぐ
エントリーシート等を記述していくと思うので、
あと2,3個プランをだし、それぞれ掘り下げていきたいです。
今回の藤江先生ゼミでは、3つ目のプランを考え始めました。現段階ではまだ課題の一覧をまとめそこからどのようにプランにつなげるのかを考えています。
今後は一人での活動も増えていきそうなので、1つ目と2つ目のプランのブラッシュアップを考えつつ3つ目のプランも固めていきたいです。
最低2プラン、最大5プランを目指して作成し、7月中旬にはすべて案を出し、本格的な内容に入りたいと思います。
本日はシューティングゲームの敵の出現アルゴリズム等の解析をしました
本日は2マッチパズルのオリジナル要素を作成しました。5個以上で消すと横一列が削除されるというものです。カーソル位置の変数を探したりなどAiに力を借りながら作成することができました。今までで1番授業の時間が短いと感じました。
今日は作りたいゲームを考えた色々遊びつつ吟味してシューティングを作りたいと思った。