最後の言葉

  • 取り組んだ内容

enchant.jsでのゲームを制作しました。

  • よくできたところ

シューティングゲームの射撃部分がうまくいきました。

  • うまくいかなかったところ

アニメーション部分がうまくいきませんでした。

  • 感想

とにかく人手が足りなく作業工程がなかなか進まなかったです。

チームhtlm

最後の言葉

うのきのこの宇野悠介です。

1. 取り組んだ内容

設計書、企画書、遷移図の中でメンバーごとに役割分担し、自分は遷移図の作成を行いました。HTMLでのサイト作成では毒キノコのトップページ、危険度、地域別ページ、毒キノコの紹介ページとそれらをCSSでデザインを行いました。

2. よくできたところ

最初に作っていたトップページを今年の1月に新たに作り直したことです。スケジュール通りに進んではいたがCSSが崩れてたりPHPをやったけど結局うまくいかなかったりしたが最終的にはちゃんと間に合ったのでよしとします。

3. うまくいかなかったところ

PHPをもちいたWebサイト作成ですが、データベース接続はうまくいったが、そのあとの検索機能の処理やログイン機能が鵜上手くいかず最終的には実装できなったところがとても残念です。

4. 卒業研究の感想

このゼミを通して改めてHTML、CSS、JavaScriptに触れることが出来てうれしく思いました。また新たに触れたPHPですが、自分が未熟なうえに実装まで届かず残念に思いますがチームメンバーとうまく話し合い役割分担をしてスケジュール管理が危なくなってしまいましたが最終的に発表もうまくいったので大変いい勉強になったと思います。

5. ゼミ内で書いたイラスト集

 

最後の言葉

1.取り組んだ内容

ふじえゼミの公式サイト作成(web構築)を行いました。HTMLとCSSを使いメインページ作成の他、ヘッダー、フッター、メインボタンなどの作成も行いました。

2.よく出来た所

項目ごとに、ページを分けた所です。最初は、1ページに内容を全部書いてたのですが、途中で項目ごとに分けたので、サイトが見やすくなったと思ったので、その点は、上手くいったのかなと思いました。

3.うまくいかなったところ

ページがシンプル過ぎた所です。動きがあるようなサイトを作れたらよかったなと思いました。あとは、ページが出来るまでに迷いすぎた点です。こうした方がいいのかという迷いが多くて、時間がかかりすぎた点です。

4.卒業研究の感想

授業でHTML.CSSは習っていたものの、一からまた一人でサイトを作るのは、難しかったです。それと一人チームなので、作業が分担できなかったり、思い通りにサイト作成が進まず、途中で頭を抱えた事はありましたが、なかなか出来ないことなので、貴重な経験になりました。

J2A1大塚

最後の言葉 

今日が最後の登校日となりとてもさみしく思いますが、
皆さんお疲れさまでした。

  • 私が取り組んだこと

わたしがチーム内で主にやっていた役割は、フロントエンドです。
画面レイアウト、画面遷移図、HTMLとCSSは私と川口が
すべて担当しました。
私が作った画面を一生懸命川口が壊すので完成するまで
困難を極めていました。(冗談)


  • よくできたところ

フロントエンド担当として、ユーザ視点でデザインを考えて作れたこと。
目に優しい配色や画面のサイズを変えても画面が崩れないように創意工夫をしました。


  • うまくいかなかったところ

画面のCSSをスマホに対応させるまでに至らなかったこと。
複数で画面を作っていたため最終的に統一させるのがうまくいかなかったこと。


  • 卒業研究の感想

卒業研究を通して、色々な経験をし、たくさんの課題点を見つけることができました。
一から自分たちで何かを作るのはすごく難しく、大変なものでしたが、このチームで最後までやり遂げることができ、うれしく思います。
今後は今回の経験をばねに様々なものにチャレンジしていきたいです。


最後に居眠りしていたリーダー川口の写真を添えておきます。

以上、ダイヤモンド不愉快のゲスイトウでした。

 

最後の言葉 森田

◎取り組んだ内容

NintendoSwitchでゲーム制作に取り組みました。NintendoSwitchでプログラミングをやりゲームを作って行きました。私が作ったゲームはエアホッケーです。はじめはパズルとボールを使ったゲームを作ろうと思ったんですがなかなかゲーム内容が思いつかなくゲームを変えエアホッケーにしました。インターネットで調べながら実際にプログラミングをして試しながら取り組みました。はじめはプログラミング授業の内容が全く覚えていなかったので思い出すところから始めました。

◎よくできたところ

自分が作ったゲームがゲームとして成り立っているところで具体的に言うとスタートからゲーム開始からゲーム終了からまたゲーム開始までループするところや玉を弾き返してゴールが決まりゲームが終了する流れがちゃんと成立したところです。後はラケットと玉のデザインで玉のデザイン可愛らしいやつを選びラケットは自分でアレンジしてうまく出来たとこ。

◎うまく出来なかったこと

得点が付けられなかったことです。これは調べてもよくわからなく付けることが出来ませんでした。次にマルチプレイです。複数でプレイできるようにし2から4人で出来るようにしワイワイ出来るようにしたかったです。

◎卒業研究の感想

今回このゼミを取り組んで分かった事はゲーム作りはすごく大変でした。調べてもよくわからないし最初から大変でした。けど完成した時の達成感がすごくあり最高でした。発表の時はなかなかOKがもらえなくものすごく苦労しました。

プチコン部 ホッケー制作者 森田

写真はなぜか載せられませんでした、、、、、

 

 

 

 

 

最後の言葉

 

1.取り組んだ内容

フロントエンドを担当しました。画面のレイアウトやボタンの配置などを考えました。発表の原稿と発表のスライドを作成しました。ゼミがある日の毎日のブログを書きました。

2.よくできたところ

フロントエンドを担当し、画面サイズが変わったときにもレイアウトが崩れないようにCSSを適用しました。目に優しい配色を意識してサイトを作ることができました。

3.うまくいかなかったところ

デザインが定まらなくて統一するのが大変でした。機能面で検索機能を実装する予定でしたが、うまくいかず作成することができませんでした。授業などでgitを使って開発していたので、楽でしたが今回はサーバにあげていたので何か追加するときには一旦サーバからファイルをダウンロードしなきゃいけないのが大変でした。このダウンロードを忘れてしまい、作成した機能が消えてしまうことが何回かありました。

4.卒業研究の感想

卒業研究でたくさんの経験ができました。卒業研究が思っていたよりも自由で驚きました。作成期間も最初はたくさんあるなと感じていたけどあっという間に過ぎて少し焦りました。でも提出期限に間に合わせることができてよかったです。働いたら、提出期限に間に合わせることが当たり前になるのでスケジュール管理をしっかりしたいと思います。

最後に、実家で飼っている猫の写真を載せときます。

 

以上、ダイヤモンド不愉快の川口でした。

最後の言葉 そるとーず 塩井

皆さん、長い期間お疲れ様でした!!!
学校登校が最後ということで、最後の言葉を書かせていただきます。

 

1.取り組んだ内容

私たちは、「HTMLファイ部」でのテーマ「5.地域社会に貢献するコンテンツの作成」に挑戦しました。
作成した成果物は、北海道のSDGsを知ることが出来るサイト「SDo!Gs」です。
17個の目標の説明や、目標に向かって活躍する団体の紹介、私たちが出来る事など、盛り沢山の内容になっています!

サイトURL:https://sdogs.fujielab.com/
企画書URL:https://drive.google.com/file/d/11U_jHDgb_gROIagtgSxOeEAxLO-bh6-Y/view?usp=sharing
サイト紹介動画URL:https://drive.google.com/drive/folders/1jjWMb9s8Q5OpEp-akIYQd6qvfRmTqxNy

2.よくできたところ

コロナウイルスを初め、二人とも順番に体調不良になってしまったため、なかなか学校に行くことが出来ませんでしたが、しっかりサイトを完成させることが出来たことです。
また、canvaで作った画面設計図の通りに サイトを作成することが出来たため、デザイン面などとても気に入った仕上がりになりました。
yahoo知恵袋などのQ&Aサイトも積極的に活用し、分からないことが多いながらも、不明点を解決することが出来ました。

3.うまくいかなかったところ

デザイン面はとても満足のいく出来栄えですが、デザインに注力しすぎてしまい、凝った機能をつけることが出来ませんでした。
あとは、Visual Studio CodeのLive Share機能で開発したため、Ctrl+Zを押して相手のソースコードを何回か消してしまったことです。

4.卒業研究の感想

私は個人の活動として、ボランティアや、北海道にて頑張る方々を応援するSNSを運営しています。その活動をしていく中で、もっと活躍する方々を皆に知ってほしい!という思いが生まれ、今回のゼミにて、「北海道の団体を紹介するサイト」を作成しようとしていました。
一人で作成しようと考えている中、中辻が「SDGsの目標ごとに、団体を紹介したら良いサイトが出来るのでは」と提案してくれました。そして、今回のサイト「SDo!Gs」を作成しました!

何でも一人で黙々と作業をしてしまうことが多く、ゼミも一人で行おうとしていましたが、ゼミを通して、チームで行うことの楽しさ・大切さを改めて実感しました!
また、ずっとやりたかった 団体紹介のサイトを作成でき、とても達成感があります。
サイト作成が楽しかったため、もっと開発技術を磨き、将来更にレベルアップしたサイトを作成してみたいです。

先生方も、ありがとうございました!

以上、そるとーず 塩井杏実香でした!!!!!

最後の言葉

田中   望愛

1.取り組んだこと

htmlやcssを使用してキノコについての図鑑のようなサイトを制作しました。

2.よくできたところ

よくできたところは、キノコが掲載されているページと毒キノコが掲載されているページをそれぞれ分けたところです。分けることによってどちらか一方を見たいときに見やすくなる他、毒キノコのページデザインを危険性が伝わりやすいようにデザインしたので研究目的の皆にキノコ特有の魅力や危険性を知ってほしいというのがより伝わりやすくできたのかなと思いました。

3.   うまくいかなかったところ

PHPが思っていたよりも難しく検索機能の実装に至らなかった点と最初、サイトのイメージがあまりできていない状態で制作をし始めたので途中から何か違うなと思い、始めから作り直すことになったのでスケジュールが詰め詰めになってしまった点がうまくいかなかったところです。もう少しうまくスケジュール調整ができていれば日程にも余裕ができ検索機能も実装できたのではないかと思いました。

4.卒業研究の感想

この卒業研究を通して、三年間習ってきた知識を復習できてよかったです。また、今まで触れたことのないPHPに触れ新たな挑戦ができたので改めてこのゼミを選んでよかったと思いました。この経験を就職に役立てていきたいと思います。

最後の言葉

Game-hsiの因幡栞です。

【取り組んだ内容】
私は、メインページ・ログインログアウト機能・新規登録の開発とデザイン、サイト全体の共通するデザインも担当しました。
他にも最新情報の内容を色々なゲームのニュース内容を見てまとめてから記入したり見た目のデザインもしました。
また、ポスターのデザイン制作やロゴ制作も行いました。

【よくできたところ】
メインページでJAVAScriptやcssを使い動くサイトをうまく作れたのが自分の中でよくできたかなと思います。投稿された後、縦に作品が出るように位置調整など設計書で話してたのを細かく再現できたかなと思います。
最新情報が記入して増やしていくスタイルだったので、公式ゲームのニュースを読んで部分部分でまとめたり見た目も見やすく
できたと思えます。

【うまくいかなかったところ】
色々な画面で見てもデザインが崩れないレスポンシブデザインにできなかったことと、RPGやFPSなど大きいカテゴリから細かいカテゴリ分けや名前やカテゴリなどで検索できる検索機能をつけれなかったことです。

【卒業研究の感想】
今回コースも勉強してる部分も違う学科のメンバーだったのでそれぞれができるところとできないところがあり、お互いにカバーしながら作品を最後まで制作しやり遂げることができとてもよかったです。問題点を見つけたときはそれぞれ意見を言いより良いものにしていくことができたのでよかったと思います。
PHPは詳しくないので色々調べつつ制作していったので初めての部分も大きく今回で学べる事が多く自分の成長につなげることができました。
メインページは最初に見るページなので印象的にすべく動くサイトになるよう調べつつ工夫するのはとても勉強になりました。
投稿用の動画制作や最新情報書き込みなども大変でしたが良い卒業研究作品を作ることができてよかったです。

【その他】
一週間近く関西に研修に行きました。行きと帰りに二日ずつ船旅で船の中じゃほとんどすることがなく、船内にあったUFOキャッチャーで何十個もとることができ、一つのUFOキャッチャーの中身全種類コンプリートするなど楽しかったです。

最後の言葉

△取り組んだ内容

今回はプチコン4でゲームを1から作ることをしました。ゲーム作りは今までしたことなかったので言語研究をしてゲームを作ってました。LOOPでゲームオーバー画面からタイトルをくくってIF関数でゲーム処理を作ったりしました。

△うまくいったところ

キャラクター操作のプログラムが失敗せずうまくいきました。SPSETを使いキャラクターをセットして表示させることがうまくいき、SPPAGEを使ってキャラのグラフィックページを指定することがよくできました。

△うまくいかなかったところ

BGMの追加とスコア加算です。BGMはゲームを始めてから常に鳴らしておきたかったのでタイトル画面から鳴らせるように作ったつもりだったがならなくなりゲームが始まってからなるようになったしまった事と、スコア加算はDIMとゆう関数を使い加算していくのですが、アルゴリズムが苦手なので加算がうまくいかずにかなり苦労もしましたし、スコアの加算得点が大きくなってしまってうまくいかなかったです。

△卒業研究の感想

初めは余裕ぶっていました。言語研究は家でもしてたので「ゲーム作りなんて簡単にできるだろ」と思ってましたが、いざゲーム作りをしてみると難しくてゲーム作りが発表まで終わるか心配していました。簡単なゲームでさえ10日ほど時間がかかったので心配していましたが、家でも作ったこともあり何とか発表までには間に合いました。実際作ってみると難しがやりがいはあります。完成した達成感とプチコンのサーバーに出していろいろな人に遊んでもらえるのでいいねを貰ったらさらにうれしくなりますこのゼミに入って良かったと思えるようになりました。

△その他

ゼミも終わり、これから乃木坂の11th YEAR BIRTHDAY LIVEが始まるのでチケットをゲットできたので23日から参加しますがお金が無くなる覚悟をしてます。2月26日には1期生最後の秋元真夏の卒業ライブがあります。そこではまなったんのグッズをたくさん買う予定なので20万は覚悟しています。ちなみに一人では買える量に限界があるので友達にも協力してもらうつもりです。1期生最後なので1期生の卒業メンバーが出る事を願って全員のタオルやペンライトもたくさん持っていこうと思ってます

プチコン部 原田

去年の10th YEAR BIRTHDAY LIVEの様子を残しておきます乃木坂46の10周年バースデーライブに14万人!ファン、卒業生と日産スタジアムを紫に染めた2日間(ライブレポート / 写真27枚) - 音楽ナタリー

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