「プチコン」カテゴリーアーカイブ

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/29❤~👈 BY 世紀末カンパニー

一週間後に発表を控えたきょうのほうこくにっき。のお時間じゃ。

今日は雅が健康診断と研修で休みです。きっとモンエナで身体はボロボロでしょう。

今日も監督はゲーム開発していました。雑魚キャラが手裏剣を投げてくるのですが、高速手裏剣ここに極まれりって感じでクソゲーになっています。

笠嶋はプレゼン資料作りを一旦おいて、2ステージ目を制作していました。史上まれに見るクソステージが完成しそうな予感。

↑敵の猛攻がやばすぎて速攻で消される図

このままクソ難易度のクソゲーにしていきたい・・・そう思う笠嶋であった。(ちなみに僕はクリアできません)

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/29🐱TEAM 吉田拓也

今日ゼミ内発表会があると勘違いし、一人で焦っていた篠田です。

本日は、エンディング画面、ステージ作りを行いました。

ステージ1の実装に成功し、順調に実装が進んでいるようです。

ステージ実装方法ですが、紙ベースでステージ構想を立て、試行錯誤しながら実装しています。

主人公のジャンプ力に合わせたオブジェクト配置にしなければ無理ゲー、ヌルゲーと化すため塩梅が難しいです。

頑張っていきましょー!

きょうのほうこくにっき。 ~20180129~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、今日の報告のコーナーです。

本日は、プレゼン用のスライド編集をメインに行っていました。

開発は、ミニゲーム用のリズムゲームのジャンプ調整を行ってました。

もう一人の開発担当は、ミニゲームの難易度調整等の修正を行ってました。

きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/26🐱TEAM 吉田拓也

本日、篠田以外はすべての作業をゲーム制作に費やすことでゲームの完成を目指しました。

遂に全知全能の神”三好”を召喚。これで完成させたい…開発班頑張れ。

篠田はプレゼンを作り、次週あるゼミ内発表会に備えました。

前回藤江先生に勧めていただいた本をアマゾンで買い、デザインセンスの無さを埋めようとしていますが、ゼミ内発表会までに届くのでしょうか…

 

きょうのほうこくにっき。 ~20180126~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、今日の報告のコーナーです。

本日は、ポスター作製ならびにプレゼン用のスライドの調整を行っていました。

開発は、ミニゲーム用のリズムゲーム制作を行ってました。

もう一人の開発担当は、午前中はミニゲームの修正を行ってましたが午後は他のチームの技術協力を行っていました。

きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/26❤~👈 BY 世紀末カンパニー

凍えて消えてしまいそうなきょうのほうこくにっき。です

今日も寒いです。そろそろ夏をください。

今日も昨日とほとんど変わらない作業風景でした。

ただ雑魚キャラの追加しただけで、すごい量の作業が出てきててんやわんやしています。それと監督はドSなので徐々にゲームの難易度が高まってきています。

雅は今日もポスター作りをしていました。が、ゲームのスクショが撮れないのでできるところだけ進めています。

笠嶋はプレゼンと操作説明に使う画像などを作っていました。

我ら世紀末カンパニー誰も配色センスがなく、デザイン面で少々悲しいことになってます。

石川ー!助けてくれー!!

ゲームはできつつある!あと少し!あと少し頑張ろう!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/25🐱TEAM 吉田拓也

残るはゲーム開発のみとなったTEAM吉田拓也…

敵キャラの生成方法がわからず、苦戦しています。

他にも直すべき部分は多いですが、ひとつひとつ解決していきたいと思います。

 

解決できなければゲームとして遊べるのはシューティングゲームのみとなってしまうので、そうならないために鋭意を尽くします。

きょうのほうこくにっき。 ~20180125~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、今日の報告のコーナーです。

本日も昨日から引き続き、プレゼン用のスライドとHPの制作を行いました。

開発は、各ゲームの動作確認と操作説明が必要なゲームの有無の確認を行っていました。

もう一人の開発担当は、賭博チンチロに新たな要素を追加するかの検討を行ったあと動作確認時の感想を元にミニゲームの難易度調整等の修正を行ったりミニゲームを作っていました。

きょうのせいか