「プチコン」カテゴリーアーカイブ

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/22🐱TEAM 吉田拓也

本日は、ステージの構想、ゲームのキャッチコピー、エンディングを作成しました。

どのようなステージを作るかは決めているので、時間さえあれば完成しそう(ステージが短すぎるので改善の余地あり。)

キャッチコピーは未だ決まっていません…思いついた方、私達のチームに力を貸してください…

エンディングの文字は決まったため、あとは作るだけです。

 

ストーリーをお話しできないのがすごく残念です…是非プレイしてみてください!

ほとんどの作業があまりバグのでない作業のため、安心して作業が進められそうです。

ゼミ内発表会が2月5.6日、2月19日に全体発表会があるそうです。頑張っていきましょう。

 

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/22❤~👈 BY 世紀末カンパニー

デスマーチの気配を感じるきょうのほうこくにっき。の時間だヨー!

今日から笠嶋はプレゼン資料を作り始めました。何書けばいいかわかんないけど、取り敢えず書いて後から直せばいいかなと思いながら作ってます。

監督は謎のバグに襲われてそれを直しつつボスキャラを実装しています。

↓雅はボスキャラのデザインを作成しています。

今週と来週はメンバーが休むことが多いので各々しっかり作業を進めましょうね。

明日は卒論の面接で笠嶋はいないので、別の者がこれを書きます。あとは頼んだぞ・・・

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。  ~†20180122~    TEAM 卍 BANG

お久しぶりです。

親知らずを4本抜くために入院していた富田です。

今日は制限時間を設けることと、

パワーポイントの作成に勤しんでおりました。

制限時間のほうは、設けることはできましたが時間を過ぎてもステージ選択画面に戻すまではできませんでした。今週の課題になりそうです。

パワーポイントのほうは、ゲーム紹介の部分は枠組みができたので、あとはどこのプログラムの部分をピックアップして説明するかを話し合っていきたいです。

 

to be continued…

きょうのほうこくにっき。 ~20180122~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、今日の報告のコーナーです。

本日も、プレゼン用のスライド及びHPの作成を行ってました。

開発は、ステージセレクト画面用のフレームの作成を行いました。

もう一人の開発担当は、本日大学に御呼ばれされたのできょうのミニゲームはおやすみです。

きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/19🐱TEAM 吉田拓也

昨日に引き続きキャラクターの作成をし、遂に主人公が完成しました!

来週はステージを作成してゲームとして遊べるようにタイトルとゲームクリア画面を作る予定です。

作る予定だった色々なものを切り捨て、シューティングゲームを作ってしまいましたが、後悔はありません!

(横スクロールアクションで使える技術もありました)

プレゼンも少しづつ考えないといけませんが、まずはゲームを完成させる事を目標に来週は作業していきます。

 

きょうのほうこくにっき。👉~❤2018/1/19❤~👈 BY 世紀末カンパニー

ネタが失われたきょうのほうこくにっき。でさ

そろそろ焦りが出始めて、できないことは早々に切ったりして調整しています。

今日も今日とてそれぞれ作業してましたね

笠嶋は監督の補佐をしつつプレゼンの内容を考えてました。

↑草案みたいなの

監督はボスキャラ作成して頭を抱えてました。

雅はお絵かきしてました。

昨日と全然変わらないな????

そんなこんなで開発は来週の火曜で終わりの予定です。

 

ただ一つ言っておきたい、予定は未定です。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。 ~20180119~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、今日の報告のコーナーです。

本日は、プレゼン用のスライド及びHPの作成を行ってました。

開発は、ステージセレクト画面の背景で表示されるとある島国のマップを作成してました。

もう一人の開発担当は、先日開発したチンチロミニゲームに追加要素を制作しつつ、またまた新しいゲームを作っていました。来週の月曜になったらさらに何個かミニゲームが増えてももう驚きません、たぶん。

きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。🐱2018/01/18🐱TEAM 吉田拓也

今日は主人公と敵キャラのデザインを作りました。

蟻、蜂、きのこの絵が自作したものです。

うまく書けたんじゃないでしょうか!!!

残るメンバーはパワーポイントを作成していましたが、プレゼンのターゲットがわからないため、構成で苦戦しています。

ゲームのプレゼンとなると今まで作っていたものとは構成が違うと思うので、最適なプレゼンを考えていきたいと思います。

 

きょうのほうこくにっき。  ~†20180118~    TEAM 卍 BANG

本日は、回数制限をつけることに努力しました。

が、、、

ifでやるのかforでやるのか、やり方がわかりません。

回数ではなく、時間制限にするかもしれません。

とりあえず、制限系は絶対につけなきゃいけないので

ので、ので、がんばります・・・。

to be continued…

team leader Sugawara.

きょうのほうこくにっき。 ~20180118~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、報告のコーナーです。

本日は、昨日から引き続き各自の制作を行っていました。

開発は、クイズゲームの正解時のエフェクトの開発をしました。

もう一人の開発担当は、昨日制作したミニゲームの要素を追加しつつもう1つゲームを片手間で制作してました、こわいです。

きょうのせいか