「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン 12/4

今日は敵のスプライトを既に定義してある絵から引っ張ってきて、画面に反映させました。絵を二枚使って攻撃するときだけ敵の絵を動かすようにしました。グラフィックページが3から書いたせいで、本来手前に来るべきものが奥に行って隠れてしまったりしているので、そこを修正したいです。

12/14 活動記録

昨日までやっていたのは背景を自分が書いたように背景に設置するものだった。それがおわったので今日は敵を一体画面に映しました。明日からやることは敵を増やすことと敵が敵らしい動きをするようにすることなどをやっていきます。

活動報告 12月13日

今日は背景の色を直してました。1時間目は順調に直せていたのですが、2時間目からだんだんひどくなっていき、途中であきらめて、一から作り直してました。次からは自分が動かせるようにして、コースの幅を狭くしたり、難易度を上げたりし、最後に時間が余ったらスコアや背景など追加したいと思います。

プチコン 12/13

今日はブロックを置いた際の攻撃、回復、一定時間以上たった時の敵の攻撃を実装し、その他時間カウントなどの細かな部分を製作しました。画面上にHPバーを出すことはできたのですが、まだ文字をprint以外で変数として出す方法がわからないので、そこを模索していきたいです。また、コードが多くなってきたのでひと段落ついたら整理していきたいです。

12/13 活動記録

今日は画面に好きなように絵を描けるプログラムを作っていた。何に使うかはわからないが学んでやってみようと思ってやっていました。明日には敵を出しいきランダムに攻撃してくる敵など作れていければとおもっています。

活動報告 12月12日

今日はかなり失敗しました。1時間目に背景の色の変え方を調べて色を変えれたのですが、2時間目にコースの背景やスコア得点の色を変えようと思い、変えてたらいろいろバグがあって、ゲームの日系が汚くなり、スコアなど分からなくなってしまいました。ネットで調べても出てこないのでとても焦っしまいました。

明日は色をきれいに変えるのと、もし変えれなかったら1から作り直そうと思います。

12月12日 活動報告

今日は前回の続きをやりました。

コントローラー設定について調べました。

ボタンの役割までは少しできたのですが

ボタンを押した後の押した秒数の設定が難しく大変です

次回はコントローラーの調整をしたいと思います。

プチコン 12/12

今日は画面で使用するブロックの追加を行いました。一つ追加を行うと、スプライト定義番号が全部かぶってしまったので余裕をもって定義していきたいです。それが終わったのち、ブロックを置いたとき、消された時の敵へのダメージ計算を仮で作りました。固定値を引いているのに意図しない数字が引かれていたり、引かれなかったりする論理エラーがあるのでそこを明日手を付けて行きたいです。

活動報告 12月9日

今日はスコアを表示させるように改造しました。表示は簡単にできたものの、背景と同化して見ずらく今何点かがわからないので背景の色を暗い色にするか、スコアの色を目立つようにするかを次回やっていきたいと思います。背景の色を変えるとコースも見にくいので慎重に決めていきたいとおもいます。