「プチコン」カテゴリーアーカイブ

活動報告 12月12日

今日はかなり失敗しました。1時間目に背景の色の変え方を調べて色を変えれたのですが、2時間目にコースの背景やスコア得点の色を変えようと思い、変えてたらいろいろバグがあって、ゲームの日系が汚くなり、スコアなど分からなくなってしまいました。ネットで調べても出てこないのでとても焦っしまいました。

明日は色をきれいに変えるのと、もし変えれなかったら1から作り直そうと思います。

12月12日 活動報告

今日は前回の続きをやりました。

コントローラー設定について調べました。

ボタンの役割までは少しできたのですが

ボタンを押した後の押した秒数の設定が難しく大変です

次回はコントローラーの調整をしたいと思います。

プチコン 12/12

今日は画面で使用するブロックの追加を行いました。一つ追加を行うと、スプライト定義番号が全部かぶってしまったので余裕をもって定義していきたいです。それが終わったのち、ブロックを置いたとき、消された時の敵へのダメージ計算を仮で作りました。固定値を引いているのに意図しない数字が引かれていたり、引かれなかったりする論理エラーがあるのでそこを明日手を付けて行きたいです。

活動報告 12月9日

今日はスコアを表示させるように改造しました。表示は簡単にできたものの、背景と同化して見ずらく今何点かがわからないので背景の色を暗い色にするか、スコアの色を目立つようにするかを次回やっていきたいと思います。背景の色を変えるとコースも見にくいので慎重に決めていきたいとおもいます。

12/9 活動記録

今日は時間も少なくそこまで進めていないですがカーソルを作っていました。カーソルで照準を作ろうかと思っているのですが、カーソルが今動かないので次に動かせるようにしようと思っています。

プチコン 12/9

今日は背景画をメインにいじりました。ブロックを選択したことを可視化する設定や、ブロックを置いた際の絵、またブロックが消える際のエフェクトなども追加しました。来週からはあと2週間しかないので、今やっている絵はもちろん、見栄えや音、その他の機能についても手を付けて行きたいです。

プチコン 12/8

ブロックを置いた時の機構、またブロックが1列そろえることができたら消えるような機構を作ることができた。ゲームとして、プレイヤーが操作するおおむねの部分はバグなく動かすことができるので、明日からは背景やコードの簡略化など細かいところに手を付けて行きたい。

活動報告 12月8日

今日はコースの難易度を上げてみました。

最初は道幅が広くコントローラーを動かさなくても進んでいけるのですが、進むにつれ、道幅が狭くなり大きな動きをしてしまうとゲームオーバーになっれしまうので細かい動きをしないといけないです。明日はスコアを表示できるようにしていきます。

12月8日 活動報告

今日はボタンの設定をやりました。

十字キーを押すと反応するようにしました。次は押されていることが分かったので十字キーでキャラクターを

動かそうと思っています。

一歩ずつ自分の作りたいゲームに近づいて行ってるので完成が楽しみです。