「プチコン」カテゴリーアーカイブ

活動報告 12月2日

本日はコントローラを入力したらキャラクターが動くようにできましたが、画面外に行くとキャラクターがいなくなり帰ってこなくなり、ゲームオーバーになってしまうのでこのバグを直していきたい。

敵キャラが弾で倒せるけど、頑丈な敵を出現させたり、何弾も当てないと倒せない敵も出現させたいので、次回はバグ直しと敵のレベルアップをしていきます

プチコン 活動報告 12/1

必死こいてgahakuに書いた自分の絵がACLSの設定ミスのせいですべて消えました。パズルゲームを作るときに、最初はタッチパネルでの操作を目標としていましたが、衝突、どこに置こうとしているかなどのユーザー目線での判定がプチコン内では難しいと感じたので、まず十字キーでの操作を実装できるようになって、余裕がある際に取り組みたいと思います。

12月1日 活動記録 

今日は背景やキャラクターのランダム配置をやりました。

次はキャラクターの操作やタイトルをやりたいです。

企画書作成もなかなか進んでいないのでそっちもやりたいです。

だいたい作りたいゲームのイメージがあるので作れるように頑張りたいです

活動報告 12月1日

本日はプレイヤーが動けるように設定したのと、ゲームオーバー画面を表示させる、敵を倒して一定のスコアに行ったらレベルアップできることなどしました。

明日はコントローラボタンが押されたら銃弾を発射することやステックを動かしたらプレイヤーも動けるようにしたいと思います

12/1 活動記録

まず敵が来る方向を横だけにしてみました。縦からも来ると武器の方向が横だけなため少し難しいと感じたからです。そしてスコア表示を付けました。まだスコア加算はやっていませんが明日つけようと思います。背景など調べてちょっとずつ変えていきたいと思っております。

活動報告

今回はシューティングゲームを作り、コントローラで動かすようにしたことと、蜘蛛を乱数で表示できるところまでしました。

次回は弾を撃てるようにすることと、蜘蛛に弾が当たったら消えるようにすることを作りたいです

プチコン

今日は企画書のもととなるゲームを研究しました。シューティングゲームをはじめとしたさまざまなゲームがある中で、作るのが簡単なシューティングゲームでもそのゲームの中で敵の玉、味方の動きなど様々な工夫をすることができることが分かったので、シューティングゲームの中でも個性や独創性があるゲームを作れるような企画を残り数回の企画書作成で作っていきたいです。