今週の卒業研究の進捗状況
「(;´Д`)」
今週から本格的に卒研が始まりました
今週からいっそのこと頑張ります
以上
R4A1 06 甲元大翔
「(;´Д`)」
今週から本格的に卒研が始まりました
今週からいっそのこと頑張ります
以上
R4A1 06 甲元大翔
まず、ここ3週間ほどこの進捗状況の記事を更新できなかったことをお詫び申し上げます。
あのー。色々ありました。とだけ…。
ひとまず現在わかってきたこと(やったこと)をまとめますと
・ひとまずカラーグラフィックの表示は成功!(ただし見えちゃいけないものまで見えている)
・↑のバグを潰しにかかったが解決できず失敗(状況書けなかったのは大体このせいです)
・ワンダーウィッチのファイルを1から漁っていたらカラー表示させているサンプルプログラムを発見。
ということで、本日の活動はそのサンプルプログラムの解析でした。これを元にすればなんとかなりそうです…!
ひとまず、明日も頑張ります!以上です。
R4A207 荻野穣維
これからずっと卒業研究のコマなので集中してやっていきます!
時間割をしっかりみて遅れないようにしていきたいです。
今日やったことは難易度を簡単と難しいをつくりました。
あとはアイテムなどを作っていきたいです!
J2A204 奥寺優敦
やってる途中で電源が切れました(´・ω・`)
進行中のデータの保存はしてなかったので
今日やったことは全部無駄!!!
電池の管理はしっかりと…
J2A1 34 水野伶音
「(;´Д`)」
今週は普通に3DS忘れて何もできんかった
もう12月になるのに。
先週休んでしまった分頑張んないといかんのにな…。
そろそろ本気で気をつけんと取り返しのつかないことになってしまう”(-“”-)”)
来週は忘れないようにしないと。
最近いいこと全くなかっような気がする。
「不幸だ~~~!!!」
以上
R4A1 06 甲元大翔
今日はタイトル画面を作りました!
まだ試用段階なのでしっかりとした画面を作っていきたいです
J2A105 大西 陽也
今日はゲームのタイトル画面を変更したのと背景の色を変えました
課題提出に向けて今のうちに理解できるように取り組みます
嵐のライブがあるので帰ります!!!
J2A204 奥寺 優敦
先週は内定式のためお休みしておりました。
なので今週は先々週の続きとなります。
前回の問題点であった「bmp変換されない問題」は単純に実行を行うファイルがどうやら違ったらしく、そのためにできなかったようでした。
(なお教材としている本にはそういう注意事項的な書き方は一切なかった。わかるわけがない。)
でまあ、今日はできた画像ファイルを表示するためのプログラムを書いてコンパイルかけて実行ファイルを生成。
そして開発機であるワンダースワンに送信して実行!!
・・・結果、半分うまくはいきました。表示されました。
で、何が問題になるのかといいますと今年の目標であるカラー表示ができていないわけです。
おかしいなあと思いつつ本を見ていたら
どうやらワンダースワンには「モノクロモード」、「モノクロを無理やりカラー化するモード」、「もう少し便利になったカラーモード」、「あとなんかのカラーモード」の4つのモードがあるらしい。
つまりモノクロモードのコードを書いたらモノクロしか出ないわけで。
次回にはカラーモード2つを試してみよう・・・。
自分用メモ:マウスもってこよう
R4A207 荻野穣維
前回の卒研時にデータを保存し忘れたようで結構前に戻されてしまった…
と、いうことでせっかくなので復習がてら1から作り直してみることにしました。
今日やったこと
・キャラクターを動かす
・ジャンプ操作を追加する
家でも制作して、次回までにはきちんと本題に移りたいところ。
J2A134 水野伶音
今週はプログラムを見て勉強するだけの時間となってしまった。
basic言語の勉強も進めていきたいです。