01/16
本日の作業(4コマ)
・休み明け作業の引継ぎ
・成果物作成準備開始
次回作業予定(2コマ)
・成果物作成準備
長い冬休みも終わり、いよいよ発表に向けての作品作りに着手していきたいと思います。
今までの学習内容を存分に生かしたものが制作できればいいなと思っています。
01/16
本日の作業(4コマ)
・休み明け作業の引継ぎ
・成果物作成準備開始
次回作業予定(2コマ)
・成果物作成準備
長い冬休みも終わり、いよいよ発表に向けての作品作りに着手していきたいと思います。
今までの学習内容を存分に生かしたものが制作できればいいなと思っています。
〜活動内容〜
・ローディング画面の修正
・画面遷移の修正(スマホ版)
・新しい写真の追加
年明け最初の活動は、前回の問題点を解決しようとしましたが、なかなか上手く出来ませんでした。
明日も、解決を目指して活動していきます。
もうそろそろパワーポイントを作っていきたいと思います。
今のところ不具合はないので大丈夫だと思いますが一応もう少しデバックをしていきたいと思います。
J2A204 奥寺優敦
今日は休み前を思い出しながら少しづつ作業の再開をしました。
久しぶりにメンバーに会ったので、話過ぎてたのであまりすすみませんでしたが、明日は気合を入れて頑張っていきたいです。
p.s. 僕が雑魚過ぎて進みませんでした。
今日やったこと
共通パーツ(headerとかfooter)をインクルードしようとして更新するとページが真っ白になる現象が発生。
別の書き方を試してみたりデバッガーでエラー内容をみてデバッグしてみましたが解決することなく諦めました。
もうちょっと別のこと進めて余裕ができてから再挑戦しようと思います。
次回やること
設定画面に必要な機能を追加(お問い合わせページつけるとか)。
冬休み中の昼夜逆転生活がたたってものすごく眠い一日でした…。
今宵は永き時ガルーダの力を宿す休み開闢しの学校という真実<ウェリタス>もあり、至極闘気の出ない壹日でした。
(今日は長期休み明けの学校ということもあり、とてもやる気の出ない一日でした。)
皆の者、参週間でソシャゲ化しきったアギトを根源にリユニオンするべく奮闘していました。
・・・これは、一篇の物語ではない。自ら綴る歴史であり、運命である。
(皆、三週間で腐りきった頭を元に戻すべく奮闘していました。)
アプリケーションプログラミングインターフェース班は、ブラスカのナギ節の前の復唱〈ビス〉、ログインウァ=ウトゥの機能の確定。明日は、データークリスタルチェインの調整する。
(API班は、冬休みの前の確認、ログインアウトの機能の確定。明日は、データーベース関連の調整をする。)
カスケーティングスタイルシート長距離索敵陣形は、ホーム、生体認証システムの再教育、素材マテリアライズを螺旋<スピラ>の内を廻った。先の光は、引き続きホームの調整と存在証明《レゾン・テートル》の…そして、『計画』を完成を到達せしめる。
(CSS班は、ホーム、アカウントの調整、素材作成を行った。明日は、引き続きホームの調整とアカウントの完成を目指す。)
・・・上記、ノムリッシュ翻訳(Lv.2)にて作成。
今日は休みぼけを切り替えるためにちょこちょこがんばりました。
なんか改めてみたら変な部分とかのCSSをなおしました
ねむたかったー
たかだみゆう
活動報告
◎思い出し
◎プロフィール
次回
◎プロフィールの続き
川村です。
今日の進捗
デザインのブラッシュアップ
紹介文作成(途中)
ほかのチームの進捗を聞いた
(紹介文の欄に書く予定)
次回
検索機能の完成
デザインのブラッシュアップ
データベースにゼミのデータを入れる。
あけましておめでとうございます。
家で少しでも作業を・・・と考えましたが開発環境がないのでさすがにやめました。今日から久々にワンダースワンに触れます。
あ、荻野です。今年のおみくじはあまりよくなかったので不安です。
今日はファイルの整理と、新しく作るゲーム(?)の前準備ですね。
やれることが限られてる中で作るので、どこまでやれるかを改めてメモ帳に整理しつつ今後の計画を練りました。
さーて、頑張って作って行きますか。ひとまず、今までやってなかった、サウンドのプログラムを少ししたいなと考えてます。
開発名は「プロト」。いい作品になりますように。
R4A207荻野穣維