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えんちゃんと

マシュマロです。

動きは完成したので、それ以外の処理について参考書やネットで調べていました。

当たり判定を判断するメソッドや、衝突判定を行うメソッドが備えつきだったり、

ゲームオーバーの処理などがあったりと、

enchant.jsってつくづく便利だなぁって思わされるところが多いです。

enchant.jsを編集したら、もっと便利になるのかなってちょっと思ったけど、

ゲーム自体が動かなくなる可能性がするのでちょっとそれはやめておこうと思いました。

 

明日は4コマ

とりあえずましゅまろくんを針で串刺しにします。

質感重視

マシュマロです。

 

土日が終わり、また新しい週が始まりました。

軽く0クリアされてしまうかと危惧していましたが、

コード見たら意外と思い出せてひとまずよかったなって思います。

 

前々回の記事のF先生のコメントで

「ジャンプして着地するときとかにプニプニ感が出たら、
すごく良い感じなのですけどね。どうでしょう?」(引用)

という貴重なご意見を頂いたので、

着地するときや天井に頭をゴッチンしたときにぽよっとつぶれる

ちょっとだけかわいそうなましゅまろくんを作りました。

また、移動のモーションもかなりかわいくなりました!

あまりにもかわいすぎて泣きそうになりました。

その映像をGIFアニメにしたので、以下に貼ります。

marshmarrow

 

マップの基本行動に関してはこれでほぼ完成です。

(まだ少々バグはあるけれど、それは・・・・・・・・・)

 

現在ベータマップでの動きなので、

そろそろ実際に動かすマップの構成について話し合おうと思います・・・

ほくほく

チームマシュマロです。

 

ジャンプして着地したら地面に埋まってしまったり、

ブロックに頭をぶつけたら奈落の底へ高速で落ちてしまったり・・・

などというちょっとお茶目な挙動をしていた

ましゅまろ子ちゃん(仮)も

現在は落ち着いています。

マップのスクロールは難航するかと思いましたが、

ネットを参考にしたらあっという間に完成してしまい、

とっても拍子抜け

 

マップを「ぽよぽよ」とかけていく

ましゅまろ子ちゃんとってもかわいいです。

この魅力を伝えられるように開発がんばります。

pypy

マシュマロです。

卒研漬けの毎日が始まりました。

話し合った結果、チーム名のようにマシュマロが主人公のゲームを作ることにしました。

その主人公がこちらです。

ましゅまろ子ちゃん

ふわふわぷにぷにでかわいいですね。

この2日間で移動とジャンプも実装してみました。

はねる

ぽよぽよかわいく跳ねる姿が垣間見えます。

まだまだ粗は目立ちますが、次はマップのスクロールに挑戦したいと思います。

つるつる

enchant.jsの参考書です

チームマシュマロです。

ついに買いました。本を。

Amazonの中古で買ったので少々折り目などが目立ちますが

定価の6割ほどで購入することができました。

内容も、役に立ちそうなものばかりで、12月からの開発に貢献してくれそうな子です。

とってもいい買い物した気分。

本日は、付属されたサンプルプログラムをいじったりして遊んでみていました。

12月からはこれらの技術を吸収していい感じのゲームが作れるように頑張ります。

あと、日報も頑張ります。

本日の歩道の氷が、雨に濡れたことでスケートリンク状態になっており、なんだか試されていた気がしたマシュマロでした。

ぽち

チームマシュマロです。

参考書籍を本格的に探し始めてました。

その結果、はじめて学ぶ enchant.jsゲーム開発という本が

自分たちの作りたいゲームを実現できそうだと思いました。

ということで早速ポチりました。届くのが楽しみですね。

ゲームの仕様もある程度骨組みができてきたような気もします。

12月からの本格的な開発に向けて、この書籍などを参考にして理解を深めていきたいです。

理解

チームマシュマロです。

今日は、サンプルをいじることで、

enchant.jsのゲームの内部の動きを理解するのに時間を使いました。

来週はお休みなので、再来週またゼロクリアされないように、各自いろいろ調べていきたいです。

具体的に

チームマシュマロです。

今回は、

来週提出する企画書的なものを作るために、改めて自分たちはどんなゲームを作りたいかを話し合いながら、

開発ツールを探していました。

enchant.jsはメモ帳でも編集ができるけど、メモ帳だとうまく編集できなかったりすることがあるような気がしたので、

候補に挙がったのが元木先生お墨付きの「Brackets」

JavaScriptの編集にも意外と有効らしいので、検討してみたいと思います。

また、ゲームのステージを制作するためのマップ制作ツールを軽く調べてみました。

手打ちするよりかはマシだけど、

使い方が悪いせいか、クリックしてもうまく反応しなかったりでめっちゃフラストレーション溜まりました。

次回はマップ制作ツールをもっと調べてみます。

リフレッシュ

チームマシュマロです。

酷使明け初の卒研です。

この2ヶ月のブランクで、知識のほとんどが0クリアされてしまいました。

自分たちが作ろうと思っている横スクロールアクションゲームを実現させるために、

enchant.jsのサンプルプログラムを、片っ端から漁っていきます。

また、来週再来週に向けて、もう一度2人でどんなゲームを作りたいか具体的にしていきたいと思います。

夏休み終了

Androidの最新バージョンが「マシュマロ」だったと聞いて
時代を先取りした気分のチームマシュマロです。

前回の記事で紹介したサイト、code 9leap.netでの
チュートリアルを一通り終わらせることができました。

今後は、ゲームのイメージを固めていき、
様々なサイトのアクションゲームのサンプルプログラムを色々探しました。
それがこちらです。
色々なサンプルプログラムを参考にし、
自分達のイメージしたものが制作できるかを確認して、プロトタイプ的なものを作っていきたいと思います。

それでは、10月末に!