「プチコン」カテゴリーアーカイブ

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/15🐱TEAM 吉田拓也

本日の進捗

BGMに関して、今までは原始的に記述することで曲を作っていたのですが、プチコンで公開されている音楽ソフトを使えるように(雅様のおかげで)なり、作業環境が良くなりました。

来週中には音楽を完成させておきたいです。

 

アクション班(森住)はアニメーションの部分を完成させ、リーフシールドを張るとの事。ロックマンの会得する技ですね

 

林は良かった↓

 

コジはデバッグの作業が終わらず、アクションをあきらめはじめているようです。作るべきアニメーションが多すぎて苦しそうだ!

シューティングゲームに手を付けると現実逃避しています。

私たち、エラーとの戦闘1週間頑張りました。休日をしっかり休み、来週もモチベーションを保てるよう作業を進めていきたいです。

 

 

きょうのほうこくにっき。 ~20171215~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日はゼミ長のはげASHNが大学へ出頭卒業論文の面接でいないため、開発ほどほどの1日になりました。

とりあえず本日は、仮段階のものですが、SHARI’Sキッチンのホームページらしきものを作成しました。出来に関しては、おとなりさんのほうが得意分野だと思うので最低限のものでも大丈夫だよね・・・?

もう一人の開発担当は、4体目のまおうを細かい部分の制作が残ってますが、一応出来たみたいです。来週で今年のプチコンは終了しますが、今週で3体のまおう作っているので土日はしっかり休んで英気を養ってほしいです。

きょうのせいか、おやすみ

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/15❤~👈 BY 世紀末カンパニー

本格的に卒研が始まって2週間が経ったきょうのほうこくにっき。ですぞ。

今日はチーム内でそれぞれ作った機能(攻撃やマップなど)の結合テスト的なことをしていました。

取り敢えず簡単に作ったマップでキャラクターを動かせたのは一安心。。。

あとは雅が作ってくれた攻撃関連の機能をうまく動かせれば・・・最低限のゲームはできる、と信じたいですね。

冬休みまであと一週間・・・それまでにある程度完成させないとデスマーチが待ってるゾ☆

ざっとこんなもんですわ。

ただ現状敵を発生させると床に埋まるみたいなので、そこは監督が頑張ります。

土日はしっかり休んでまた来週からがんばっていこー!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/14🐱TEAM 吉田拓也

少しずつ専門的な分野に分かれて勉強し始めた吉田拓也ですが、エラーの連続で非常に地味な作業を強いられております。

コジ キャラクターモーションの微調整ですが、思うようにキャラが動かないようで苦戦中…

篠田 遂にカエルの歌リミックスが完成し、BGMの作成にとりかかりました。ぬーぼうの神BGMを超えたい!!

林 作成したMAPにキャラクターを表示し、コジのキャラクターとうまく連携できれば作品の外殻は完成できそうです。

森住 アニメーションのループを勉強しましたがエラーの連続で今日中には完成せず…

進捗に少し差はあるものの怠けず作業して少しずつ進む事が大事だと私は思います。

音楽分野を勉強しているのが僕だけなのでチーム開発してる感がない…

すごく寂しいです。

 

きょうのほうこくにっき。 ~20171214~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は開発をメインの1日になりました。

 

先日発見した山口県から東に越えられなくなるバグですが、修正はできたので中国・四国地方まで行けるようになりました!しかし、今度は横スクロールがちゃんと出来ず、近畿地方より西に行けない模様…よってデバッグ作業継続中

もう一人の開発担当は、本日からは4体目のまおう作りに取り掛かっております。もう何も言うことはありません、はい。

最後に、帰る際には忘れ物の確認を、特にPC周りは

きょうのせいか、おやすみ

きょうのほうこくにっき。  ~†20171214†~    TEAM 卍 BANG

今日も引き続きクリア判定作成しました。

不甲斐ないチームメンバーの代わりにそれらしき(ニアピン)ところがわかり、完成間近。

一向に終わらないパズルから今度は逆に押した瞬間に終わってしまいます。

判定プログラムが分かったので明日には終わらせたいです。

以上今日の報告 三崎でした。

to be continued…

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/14❤~👈 BY 世紀末カンパニー

話すネタがないきょうのほうこくにっき。が始まるぞー!!!

雅は配列の使い方を勉強していたようです。体力や残弾数の処理に使うようでさ。

監督はタイトル表示の完成させて、その後体力表示をスクロールに合わせて動かすという作業をしていたようです。最初はできるのか自信なさげだったのに普通に表示できてて草生えました。

笠嶋は監督のサポートをしていましたが、その作業に飽きてWebページの編集を行っていました。そろそろWebページの素材も集めて最低限の体裁を整えたい所・・・

あっ、あとWebページはGoogleサイトで作成してます。初めて触るのですが、HTMLが苦手な自分にとっては作りやすくてありがたしたかしです。

う~~~~~ん・・・・・・

センスを感じない!!!!!!!!

雅と監督が良い感じに働いてくれてだんだん焦りを覚え始めた笠嶋であった。。。

取り敢えず笠嶋はしばらくWebページ弄ってあs・・・働きます。

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。 ~20171213~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

今日は話し合いを行いました。

内容としては、ゲームのマップについてやキャラクターデザインについてです。

その他に、クリスマスプレゼントの内容、将来の結婚式の理想などを話しました。

とても有意義な話し合いだったと思います。

明日も頑張ります。

 

 

 

 

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/13🐱TEAM 吉田拓也

おっす!おっす!きょうのほうこくにっきだゾ~。

今日も吉田拓也の「田」をつかさどる篠田幸佑が卒業論文関係で不在だったゾ・・・。

今日は林が作ったスプライトを実際にゲーム内で表示できるか試していたゾ(なんの成果もあげられなかったゾ・・・)。吉は左向き右抜きで攻撃の方向を同期させようとしていたゾ(なんの成果もあげられなかったゾ・・・)。森はグラフィックの変更を行っていたゾ(成果を得られました!やりますねぇ!)。

今日は2コマということもあってか、みんなモチベーションが低くて進まなかったゾ(まずいですよ!)。

このままだと残業チャンスが成功率80%程なので、明日からまた切り替えていくゾ。

毎日開発が進んだっていう実感が欲しいゾ・・・。(切実)

編集者 吉