本日は笠嶋に代わりまして栗城がほうこくにっきをお送りします。
今日私が制作していたのは主に通常ステージをクリアした後のボスです・
↓右端で剣を構えているボス
私は猫だと思ってこのボスの絵を導入しましたが笠嶋には牛に見えるらしいです(なんでやこんなかわいいのに!)。
雅は前回に引き続き、ボスのデザインを作成しています。完成図がたのしみですね!
明日には今度は私が休みです。追い込みに入った期間に続けて欠席者が出るのはまずい気がしますが、気張っていきましょー
栗城
本日は、ステージの構想、ゲームのキャッチコピー、エンディングを作成しました。
どのようなステージを作るかは決めているので、時間さえあれば完成しそう(ステージが短すぎるので改善の余地あり。)
キャッチコピーは未だ決まっていません…思いついた方、私達のチームに力を貸してください…
エンディングの文字は決まったため、あとは作るだけです。
ストーリーをお話しできないのがすごく残念です…是非プレイしてみてください!
ほとんどの作業があまりバグのでない作業のため、安心して作業が進められそうです。
ゼミ内発表会が2月5.6日、2月19日に全体発表会があるそうです。頑張っていきましょう。
本日は、回数制限をつけることに努力しました。
が、、、
ifでやるのかforでやるのか、やり方がわかりません。
回数ではなく、時間制限にするかもしれません。
とりあえず、制限系は絶対につけなきゃいけないので
ので、ので、がんばります・・・。
to be continued…
team leader Sugawara.