報告が遅れてすいません。
HY2横澤 直也です。
2月6日の報告はプログラミンぐとプレゼンテーションの作成を行いました。
プログラミンぐはスプライトの衝突判定がうまくいかないので完成できるか微妙ですが間瀬出来るよう頑張ります。
「プチコン」カテゴリーアーカイブ
安全第一活動報告
チーム安全第一の加藤です。
本日の活動内容はゲームの機能にBボタンを押している間、加速して弾を回避する無敵時間を付け加えました。ここに来て新たに機能を追加したことにより、デバック作業など調整の見直しが発生しますが、この機能が売りになると思います。
RPGツクール活動報告
こんにちは。RPGツクールのどらごんです。
今日は先週に引き続きパワポの手直しを行いました〜
ほぼパワポは完成させることができたので、あとは発表の練習を中心に行なっていきます。
デモプレイのためにiPhoneで動画を撮影したんですがみんなでその動画を見て、話し合った結果前と同じ感じく辻さんが実演しようってなりました笑
なので見せ方なども、工夫しようと思いますd( ̄  ̄)
ゼミ内発表日時の連絡
ゼミ発表の日時です。
2/3(金)プチコン チーム:HY2 活動報告
J2A1の八城です。先日の件についてあらためてお詫び申し上げます。
それぞれ遅れている作業があったので、他チームのプレゼンを参考にしながらも作業を進めていました。パワーポイントはしばらく使っていなかったので、それらの作り方の確認なども行いながら進めていましたが、15分ほどの内容に上手く調整できるか少し心配です。
発表の日ですが、プレゼンテーションの日を相談して改め、2/7(火)が有望でしたので、その日での検討をお願いいしたいです。
チーム安全第一 活動報告
安全第一の齋藤です。
本日はゲームに何らかの追加要素を付ける事ができないか試行錯誤していました。
チームのメンバーで追加する要素についてああでもないこうでもないと話し合った結果、実装できそうな要素が見つかったので、なんとか組み込んでみたいです。
パワーポイントも加筆修正が多く入っているようなので、その出来に恥じないようこちらも頑張ります。
RPGツクール活動報告
チーム安全第一 本日の活動報告
お疲れ様です、R4A106 鎌田啓補です。
本日は、プレゼンテーションリハーサルとゲームに私が作ったBGMを実装しました。
プレゼンテーションのパワーポイントはアドバイス通りに直せると思うのですが・・・
ゲームの強み、セールスポイントが見当たらないとのことでチームメンバーと話していました。
今から何か実装しようと考えていますが・・・
このままではただのシューティングになってしまうぅぅぅ・・・
ゲームBGMはStageごとにBGMを変更する方法を現在模索中です。
こんなところで、本日の報告は終了です。
↓は、パワーポイントで使用したデモンストレーション映像です。
タイトル画面長めです。
HY2活動報告
G3A1の廣坂博文です、今日の活動報告をします。
今日は明日のゼミ内発表に向けて、メンバー全員でパワーポイントを作成していました。明日発表があるので準備を万全にして頑張りたいと思います。
安全第一活動報告
ブログの更新が遅れてしまい申し訳ありません
昨日はパワーポイント作成とステージの最終調整を行いました
。デバック作業も並行して行い、バグも粗方見つけられたと思います。