「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン3号ゼミ「冬休みも明け・・・」

お久しぶりです部長Y.Oです

冬休みも明けて社員に出していた宿題を集めようとしたのですが・・・

やってきたのは課長M.Sだけ・・・

これは印象が悪いですねぇ←

仕方ないので今週中にやってもらいましょう

ぬぅ坊の進行具合はひたすらステージの追加を行っています

PC版のステージの移植に加えてオリジナルステージも追加する予定です

PANERISは現在通信対戦のためのスクリプトを記述中です

社長K.S考案のパズルはどこまでできるのでしょうか・・・

作業期間はもう1ヶ月をきってしまうので何とか間に合わせなければなりませんね

それでは本日の一言コメントです

本日は社長K.Sが(宿題を忘れた罰として)ジョジョネタ満載でお送りします。

―本日の一言―

貴様ら、見ているな!

わが名は社長K.S。我がゼミの魂の名誉の為に!我が師Fの心の安らぎの為に!この俺が貴様らを幸福の中へブチ込んでやる!(訳:社長です)

ザ・ワールド! 時よ止まれ(訳:作業時間もっと増えろ)

本日はマルチ対応に追われる一日となりました。

ヤレヤレだぜ。

マルチにはお邪魔系のアイテムの実装もあるので、作業すべき内容が増えまくりです。正直Basic舐めてました。

本当にグレートですぜぇ、こいつは・・・。

来週あたりにはマルチプレイ実装までこぎつけたいので、次回か次々回でなんとか仮実装までやっていきたいです。

社長K.Sはクールに去るぜ・・・

 

プチコン3号ゼミ「冬休み前日」

明日からみんな大好き冬休みですね

クリスマスに正月と年末年始はイベントが盛りだくさん

しかし我々は卒業研究ですけどね

今日のぬぅ坊はバランスの調整を行いました

副社長からジャンプが本家よりもふんわりしているという意見をもらったので修正しました

元々本家よりも難易度は低くなる予定ですがこの調整で若干本家に近づきましたね

PANERISは今までは左右でしかブロックの交換はできませんでした

しかし今までの意見から縦の交換も可能にしました

問題は落ちてくるブロックのバランスです

冬休みには各々でしっかりと作業するはず

作業するはず!!

それでは今日の一言はハラスメントによる件の副社長です

―今日の一言―

プチコン3号唯一のS科です。

そして肩書きは副社長です。

昨日の出来事は全くのデタラメです。

私にそのような事実はございません。

今はblenderを使用してぬぅ坊ちゃんを立体化させるぞ計画を立案しましたが、おもったよりうまくいかず困っております。

これからもゆっくりまったりやらせていただくのでこれからも応援よろしくお願いします。 以上!

 

プチコン3号ゼミ「副社長ハラスメント」

こんにちは部長です

今日明日で学校も終わり・・・

冬休みに入りますね

今日の進捗はぬぅ坊はステージ3の開発を始めました

またタイトル画面も作成しました

下画面も使いタッチ操作を可能に

PANERISはサウンドの調整を実装しました

さて、ブログの題名の意味ですが・・・

副社長が社員に似顔絵を配る嫌がらせをしているようです

社長がしかってはくれましたが・・・

彼にはこれ以上悪行を重ねるとノンスタイルの○上と同じ髪型にしてもらおうと思っています

ここに書いたから他のゼミ生も見張っているからね?(φωφ)フフフ

それでは今日の一言は課長M.Sです

―今日の一言―

どうも、さっきまで自分の役職を忘れていた課長のM.Sです。

ゲーム内のBGMを作成中なのですが、経験がないので・・・

かーなーり不安ですが、担当になってしまったので何か作ります。

ただ曲数が多いので絶望しそう。

以上!

プチコン3号ゼミ「2Dから3D?」

こんにちは部長Y.Oです

今日は2コマなりにも社員全員頑張っていたはずです

・・・たぶん

ぬぅ坊は昨日ステージ1を完成させたので今日はステージ2のマップをポチポチと描いていました

PANERISはあいかわらずタイトル画面に四苦八苦です

副社長がプレゼン用に3D画像を作りたいと言い出したので副社長所有のパソコンでBlenderで画像も作りはじめました

課長もBlenderは触ったことがあるので協力して頑張ってほしいですね

係長は今日もwikiの編集にいそしんでいました

後輩のためにこれも重要です

それでは今日の一言は係長S.Mです

―今日の一言―

社長の体調が悪そうです

終わり

プチコン3号ゼミ「ステージ1・完」

ちょっと早い時間ですが部長のY.Oです

ついにパソコン版ぬぅ坊のステージ1を3DS版ぬぅ坊へ移殖完了しました

容量の関係でプレイ動画は以下のdropboxのリンクから

3DS版ぬぅ坊ステージ1プレイ動画

動画中のアイテム表示の不具合はすでに修正済みです

あとはステージを追加していけば移殖は完了です

PANERISはゲームに使う画像をプチコンでポチポチと描いてゆく作業でした

必要なアイテムの画像はポチポチ描かないといけないのが大変なところです

パソコンと接続できないのが本当に悲しいですね

それでは今日の一言は社長のK.Sです

―今日の一言―

社長のK.Sです。

PANERIS開発の進捗はようやく7割を超えることができました。

残りの問題としましては

・タイトル画面など画像に関するUI設計

・ブロックを消す条件式の変更

・通信対戦機能

以上の3つです。

年内に終わるかと言われるとやや不安なところがありますが、可能な限りプチコン大喜利に間に合うよう努めていきます。

内容は薄いですが今回はこれで失礼いたします。

プチコン3号ゼミ「もう少し?」

こんばんは3号株式会社です

2つのプロジェクトの進捗を報告します

3DS版ぬぅ坊はアイテムの処理がうまくいき始めたので残りは設置していく作業です

ステージ1の完全移植は今週中にはできそう

PANERISはポーズ画面を実装しました

またゼミメンバーではない人にも意見を聞いたので参考になると思います

それでは今日はここまでですが・・・

今回から社員から一人が代表で一言を書いていきます

本日は副社長よりひとこと

―本日の一言―

はい、副社長です。ゼミの作業を監督している立場となっております。

皆さん文句ひとつ言わず黙々と作業してくれています。

私としてはとても楽です。

この調子でがんばってほしいですね!! 終わり

 

 

プチコン3号ゼミ「撮影」

こんばんは、3号株式会社です

前回問題となっていたあたり判定は無理やり解決しました

後はアイテムの処理をすればぬぅ坊のステージ1の移植は完了します

3DSはパソコンにつなげないのでスマホで録画をしましたが見にくい上に容量が大きくなりすぎたので今回は動画を見せられません

続いてPANERISですがプレイ中の画像はこんな感じです

DSC_0190

通信機能も追加して対戦可能にしますよ

なんとか動いているところをお伝えしたいと思う今日この頃でした

プチコン3号ゼミ「3号だよ!全員集合♪」

今週ついに社長が帰還しました

本当にお勤めご苦労様です(ドスの聞いた声

現在ぬぅ坊とオリジナルパズルゲーム「パネリス」の2つの開発が動いています

ぬぅ坊はPC版のステージ1の移植が8割ほど完了しました

現在の難関は当たり判定の問題で!ブロックのあとの1マスの隙間に入るところがうまく通れないところです

1つでもステージを完成させることができれば後は流用することでだいたいできそうです

パネリスはゲームシステム自体はだいたいできているので通信を実装しようとしています

UIがまだまだ未完成なのでそこもなんとかしたいですね

ゲームのBGMとWikiの編集も平行して進めています

次回あたりにほかのチームのように何か画像をあげたいですね

以上部長Y.Oでしたー

 

コメントをどうぞ

こんばんは、ふじえです。
仕事から帰ってきてソファに横になったら、こんな時間(AM3時過ぎ)になっていました。
そろそろ朝刊が配達されてくる時間です。

それはさておき、みなさんブログへの投稿ありがとうございます。
面白いことをいっぱい書いてくれるので、読んでいて楽しいです。
基本的に投稿された記事にはコメントを残していきます。
…かなり時間が空く場合もありますが…。

さてようやく本題。
このコメント機能ですが、みなさんも他のグループの投稿にコメントしてあげてくださいね。
「ほめ言葉のシャワー」ってのがあるようです。
周りからほめ言葉をシャワーのようにたくさんもらうと、ほめられた本人は自分に自信が持てるようになるようです。
「保健室のおばさん」がそう言っていたので間違いないでしょう。

せっかく同じテーマ、同じ卒研に所属しているので、お互いにほめ合って、自信を持って研究を進めてくださいね。
「はい拍手ー」

プチコン3号ゼミ「揃うのはいつになるのか・・・」

こんにちは部長Y.Oです

3DSの充電が切れそうになってしまったのでこの時間ですがブログを書いています。

次回から4コマフルのときは充電器が必須ですね

さて今月から毎日が卒業研究の時間となりました

しかし先週から社長K.Sが不在です

先日も卒業論文の発表や勉強会へ参加したりで2人だけになりました

全員が揃うのはいつになるのでしょう・・・

開発状況はパズルゲームの中心である社長が不在なので3DS版ぬぅ坊を進めています

今日までで移動に関してはPC版の再現がうまくいっています

しかしマップとの当たり判定が難しく壁をすりぬける現象が起きているのが現在の課題です

また、3DSの画面サイズの影響でステージも若干縮小する可能性も出てきました

課題はありますが社員一同開発を続けてゆきます