「プチコン」カテゴリーアーカイブ

プチコン部 7月12日(金) 進捗状況

今週の進捗

・前週から引き続きプチコン3号の学習

Unityとは形式が全然違うので文法がわかっていても実際の実装方法が分からなかったりする

解説サイトも充実してるものがほとんどないのでつらみ

マップエディタが入ってるけどどうやって使うんだこれ

公式サイトにもろくなこと書いてないってどうすればいいんですかね それとも見落としてるだけでいいサイトがあるのか…?

とりあえず初代ゼルダあたりのアクションゲームを作ることを目標に勉強中

G3A2 菊地航

ワンダースワン部! 7月12日(金) 進捗状況

で。

今日の活動で前回「参考になりそ」とか言ってたサイトの手順で試してみたんですが

まぁ案の定コンパイラが64bitに対応してないわけでして。

 

これがどういう意味を表すかというとプログラムコード書いても翻訳しないので機械が「いやこのコードわからんがな」状態なままなわけです。

つまり32bitのOSが入ってるPCが必要なわけですね。うーんさすが2000年のソフト。しょうがないね。

 

というわけで

 

 

 

 

 

いややるよ?とりあえず32bitのPCを探す旅に出ます。

 

いつ終わるんだろう環境構築

 

【追記】

このどうでもいい記事投稿し終わった瞬間にF先生が32bitマシンを持ってくるというファインプレー。やったぁ。

というわけで次回は環境構築編になります。またかよって感じですが。

【追々記】

学校のPCのデータを消す作業をするという貴重な経験をしました。

 

R4A207 荻野穣維

プチコン部 7月5日(金) 進捗状況

今週の卒業研究の進捗状況

・今週のプチコン3号における、進捗状況はプログラミングを行うにあたり、様々なプチコンの参考プログラムのサイト閲覧し、理解を深めていきました。しばらくは理解をもっと深めるための練習をしていきたいと考えています。

「まぁ…つまり前回と変わらないってことですね”(-“”-)”」

次回は何か進捗をあげられるようにする予定なので

ユニコ頑張ります!!!

以上

R4A1 06 甲元大翔

ワンダースワン部! 7月5日(金) 進捗状況

とりあえずwindows10で動作するのかはわからないが色々と参考になるサイトは見つけたかな。というのが現状です。

というのも今の問題点が

・コンパイラのインストールをどうするか(CD-ROMから入れようとしたけど動かないのは確認した。)
・C言語なのは良い。・・・で、開発する(コードを書く)には何を使ったらいいの?

といった感じ。

いや、なんならメモ帳でコード書いて「.c」とかで保存するけど・・・。

とりあえずこのサイトが参考になりそう。次回からはこの方法で進めてみよう。(なんか途中管理者権限引っかかるけど)

余談で思ったことだけど、eclipseとかの統合開発環境ならその場でコンパイル・実行するからコードを書いて結果がすぐに目に見えるから楽だけどワンダーウィッチはわざわざソフト本体に入れて確認する必要があるっていう・・・。いやぁ、すごいね・・・。

R4A207 荻野穣維

日報7/5(金) プチコン部

・本日のお品書き

・引き続きsmileBasicの勉強

・接続タップが使えるようになりました。

・今後何をするか

・引き続きsmileBasicの勉強

・連絡事項

・接続タップが使えるようになりました。

・switchの接続、3DSの充電などに使ってもOK!

・本日の二枚

一枚目はキャプチャーボードを用いてノートパソコンにswitchを表示しつつインターネットで検索等をできるようにしました。全部袰岩の私物です。PC13万円、switch3万円、キャプチャーボード3万円の総額19万円となっております。今後は実際にプチコンが動いてるところなどをお見せできればと思っています。

二枚目は接続タップが使えるようになりました。現在はswitchをディスプレイに表示するためにswitchを接続したり私物のノートパソコンの接続をしています。

以上

G3A223 袰岩 佑介

7/5活動報告

公開作品を遊んでどのような表現ができるのかを探ったり、Smilebasic講座のプログラムを実際に打ち込んでBasicの文法や3dsでの入力に慣れるなど勉強を進めています。

Smilebasic講座ではまだコンソールに文字や記号を表示するような操作しか書けていないので、いずれスプライトなどで表現を豊富にできるよう精進します。M2A1 鈴木景斗

プチコン部 6月28(金曜日)  進捗状況

今週の卒業研究の進捗状況

今週のプチコン4号における、進捗状況はプログラミングを行うにあたり、様々なプチコンの参考プログラムのサイト閲覧し、理解を深めていきました。しばらくは理解をもっと深めるための練習をしていきたいと考えています。

今日はswitchをディスプレイに表示させました。

作りたいゲームジャンル

・作りたいゲームのジャンルとしては格ゲーかアクションを題材としたゲーム制作を行っていきたいと考えています。

R4A213 三宮貴伸