今回は前回に引き続きサンプルを通してシューティングゲームの基礎を学びました‼
あまりよくわからないけど何とか進んでいます!
コマンドの種類が多いわりに特徴があまりなくて苦しんでますが時間をかけて覚えていきます!11!
今回は前回に引き続きサンプルを通してシューティングゲームの基礎を学びました‼
あまりよくわからないけど何とか進んでいます!
コマンドの種類が多いわりに特徴があまりなくて苦しんでますが時間をかけて覚えていきます!11!
今日は前回の続きで画面設計を行いました。
画面設計はあらかた終わっていたのでVSコードで共有化できるようにしました。
画面がどのように動かす予定なのかあらかたわかるようにURLを載せておきます。(画面が大きいのは気にしないで)
実際に画面を動かせれるので、ウイルス画面を探してみてね!
G3A1の阿藤です~♪♪
今日は私就活で途中参加でした!!
今日は画面設計をしましたぁ!
楽しかったです!!(笑)
次回も画面設計頑張ります♪
来週もまたみてくださいね~
じゃんけんポン!
✌
うふふふふぅ~
G3A2の長谷川です。
今回はイメージ図作成してました。
参考サイトが超運悪く欠陥サイトだったのでそれより機能しっかり作ろうと決意しました…。
次回、
イメージ図(中編)
今日の晩御飯は某〇亀のうどんです。
次回もお楽しみに~
本日の報告は
power pointでデザインカンブの作成をしていました。
次回
power pointの作成をより仕上げていきたいと思います。
今回はシューティングゲームを作っていました。
まだ終わっていないので引き続きやっていきます。
参考にしたサイト:https://kunisan.jp/kuni/guest_search.php?SEARCH=%E3%83%97%E3%83%81%E3%82%B3%E3%83%B34%E9%96%A2%E9%80%A3%E8%A8%98%E4%BA%8B
前回はゲームとして成り立つようになりました。なので、ここからがスタートライン。
ステージや、新たなアクションを追加しなければならない。
まず第一にデザインを作ることにした。
触れたらゲームオーバーになるブロックを作った。
次はステージ作りだ。
今日は参考になりそうなサイトを調べてました。またチーム内の雰囲気も良く作業を進めていると思います。
次回は就活のため不在になるので、堀ちゃん&こっしーの活躍に期待あり!!!!!
本日のえんちゃんたー
・ステージの構成について話し合った
・enchant.jsでクマを自在に動かしてみた
クマを自在に動かせることができるようになったので少し光明が見えてきました。
次回は作業を進めていきます。
こんにちは!HTMLオーケストラです!
今日も今日とて….
4人でゲーム内容を考えていました。
今後も、ゲームの詳細決めと
コーディングを徐々に
進めていきまああああす。
2023/07/07