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2月6日活動記録

今日は事前指導をしてもらいました。改善点を物凄く言われて今日は資料を修正していました。やはり指導をしてもらってわかったことは資料説明のときに話す内容がごちゃごちゃしてしまうのでしっかりと話す前の頭の中で話す内容などを整理することなどが大事だと感じました。

2月3日活動記録

今日は事前指導をする予定だったが都合で出来なくなってしまったので月曜日になりました。なので資料の話す内容などを土日でもっと考えていき、事前指導をやっていきたいです。

 

2月1日 活動記録

今日も過去のプレゼンの資料を参考にしてプレゼン資料を作っていました。金曜日か来週の月曜日くらいには先生に事前確認を頼もうと思っております。過去のプレゼン動画も明日から見ていきたいと思います。

活動記録1月30日

今日は企画書を中心に作っていました。過去のプレゼンの資料などを参考にして作っていました。でもところどころポスターなど作っている人たちがいて僕も作るのか迷っています。でもとりあえずゲームは完成しているので企画書づくりに専念していきたいと思います。

活動記録1月25日

今日も動きの細かな設定とタイトル画面とゲーム終了画面のフォントの設定をしました。タイトルも今まではとりあえず適当につけた名前でしたが、今日考えた新しいタイトルをつけたのでそのタイトルでいこうとおもいます。あとは明日からは企画書の完成に向けて画像をプチコンから持っていき操作設定、内容、コンセプトなどを追加していきたいと思っております。

活動記録1月24日

今日も細かな改善と設定をしていました。少し難しくしたほうがいいと感じ、穴に落ちたらゲームオーバーになるのですが落ちる穴をいい感じに多くしたことによってジャンプのタイミングをミスする頻度が多くなりより楽しくンありました。

活動記録1月23日

今日は細かな設定をしていました。敵を出そうと思っていたのですがなぜか不具合が起きてしまうのでやめようと思っていますが、とてもシンプルなものになってしまっているのでなにかまだつけたしたいと考えています。

活動記録1月20

今日はいろいろな修正などをしました。アイテムをとってスコアを稼ぐのですがアイテムのスコア配分をランダムにしました。毎回違う合計点を出せるので良いと感じました。あとは敵を出してぶつかったら終わりのような感じにしていこうと思います。