— 本日の活動内容 —
敵の一定間隔で出現させたかった。
あまり作業が進まなかった。
— 次回 —
クラス分けがよく分かっていないので、
調べたり試行錯誤してみる。
— 本日の活動内容 —
敵の一定間隔で出現させたかった。
あまり作業が進まなかった。
— 次回 —
クラス分けがよく分かっていないので、
調べたり試行錯誤してみる。
— 本日の活動内容 —
シーン切り替えについて調べた。
ネットに上がっているサンプルや、
先輩方の創った作品を参考にして試行錯誤した。
— 次回 —
引き続きシーン切り替えについて調べる。
ポーズ画面を作ってみる。
— 本日の活動内容 —
角度について勉強するという次回予告を無視して
弾幕(?)を作ってみた。
今の技術だけでも弾幕は作れそうだが、
もっと出来るバリエーションを増やしていきたい。
— 次回 —
色々調べつつ、弾幕づくり。
画面レイアウトも考える。
— 本日の活動内容 —
ホーミング弾の作成を試してみたが無理だった。
角度についてすこし分かった気がする。
— 次回 —
角度について勉強する。
— 本日の活動内容 —
角度や弾道の研究。弾幕の作成。
— 次回 —
ホーミング弾の作成に試みる。
— 本日の活動内容 —
弾道の研究とラジアン角度や三角関数の勉強。
— 次回 —
角度や弾道の研究をする。
— 本日の活動内容 —
弾道の研究とラジアン角度や三角関数の勉強。
— 次回 —
引き続き弾道の研究とラジアン角度や三角関数の勉強。
勉強の集中が長続きしないと思われるので、
背景や自機などの素材も調べてみる。
— 本日の活動内容 —
弾道の研究。
— 次回 —
引き続き弾道の研究とラジアン角度や三角関数の勉強。
— 本日の活動内容 —
以前に作ったシューティングサンプルの
自機、敵機、弾のスプライトサイズ変更。
— 次回 —
弾幕に必要な計算の勉強。