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活動記録1月19日

今日は内定式があるので1時間目しかいません。進んだ具合としてはタイトルをつけるところまですすみました。

そしてまだできていないのですがgameオーバーなどでゲームが終わってしまった場合でももう一度Aボタンを押すことによってタイトル画面に戻れるようにしました。

活動記録1月18日

シューティングゲームがごちゃごちゃしてきたのでやめました。横に移動しなっがら障害物をかわしていくゲームにしました。時間がないので家でも何時間もかけて間に合わせようと思います。とりあえず今日は動けるところまで作ったのですがスコア表示やgameオーバーなどの画面作成を明日からやっていこうと思います。

活動記録1/17

プログラムに間違いがいきなり出てきてしまい前回まではなかったのですがどこが違うのかを探しているうちに今日は終わってしまいました。結局見つけれなかったのでも明日も1からたどって探そうと思っています。ボスの設定をしてからおかしくなってきたのでボスをやめようと思っています

活動記録1月16日

今日はボスキャラを動かそうと思っている一歩手前で終わりました。ボスキャラを左右に動かして弾も撃ってくるようにしようと思っています。でもゲーム的にエンドレスで弾が3回くらい当たったらゲームオーバーにしようと考えているためボスキャラはランダムで出現できる仕様にしたいです。

12/23 活動記録

今日は背景を自分で書いてみた。今まで背景は宇宙にいるかのような点を散らばせていただけだが、やはり色があったほうがいいと思ったので作ってみました。あとはボスキャラをだす設定をしようとおもったが2時間だったので動かすまでは行かなかった。冬休み中もいろいろやってみて完成に近づけたです。

12/22 活動記録

今日は敵が4体いるうちの1体から弾を出すことに成功した。でもホーミングじゃないのであんまり当たる気がしませんがまあ妥協します。あとは敵を倒したら爆発するようにしたのでより一層敵を倒したことを実感できるようになりました。

12/21 活動記録

敵との衝突設定をしていたが色々問題が起こりいまだに終わらずに時間が来てしまった。もう時間があまりないので明日に問題解決に専念しようと思います。あとは当たったらゲームオーバーなどを作れたらタイトルや背景をもうすこしいじっていけたらいいなと考えています。

12/20 活動記録

今日は会社の説明会を受けるため2時間という短い時間でしたが4体の敵を1つ1つ決まった動きにすることができました。決まった動きにすることでより一層ゲームらしくなったと思います。あしたやることは敵との当たり判定をつけていこうと考えています。完成は近づいています。

12/19 活動記録

敵をまた2体追加させた。今までばらばらにランダムに出現するように設定していたが次は敵4体を一体一体どんな動きにするかを設定していこうと思う。ばらばらだと画面がごちゃごちゃになって見づらいので均等な配置をしていこうと思っています。

12/16 活動記録

今日は昨日できていなかった敵が自分のほうに来るように敵を賢くしました。そして敵をランダムで出現させて敵に何発当てれば倒せるかなど設定しました。次にやることは自分に当たった時の設定などを作っていこうと思っています。