敵をランダムに出現することができた。まだ当たり判定などはつけていないが弾が敵に当たると倒せるようにっはなりました。今敵が操作している機体に向かってくるプログラムを作ろうと思っているが思い通りになっていないんおで明日問題点を見つけて改善していきます。
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12/14 活動記録
昨日までやっていたのは背景を自分が書いたように背景に設置するものだった。それがおわったので今日は敵を一体画面に映しました。明日からやることは敵を増やすことと敵が敵らしい動きをするようにすることなどをやっていきます。
12/13 活動記録
今日は画面に好きなように絵を描けるプログラムを作っていた。何に使うかはわからないが学んでやってみようと思ってやっていました。明日には敵を出しいきランダムに攻撃してくる敵など作れていければとおもっています。
12/9 活動記録
今日は時間も少なくそこまで進めていないですがカーソルを作っていました。カーソルで照準を作ろうかと思っているのですが、カーソルが今動かないので次に動かせるようにしようと思っています。
12/8 活動記録
今日は弾の連射が完成しました。案外簡単な方法で出来ることに驚きました。次は敵の設定や弾の当たり判定、あとは弾を増やそうかなとも思っています。敵もどのような敵にしようかなども考えていこうかなと思っています。
12 / 7 活動記録
また1から動画を参考にして作り始めた。ものすごくわかりやすい説明で大き目のキャラクターの配置のやり方が理解できた。弾も自由にどんなものがあるか見て良いシューティングゲームに1歩近づいた気がします。明日も動画を参考にまずは目的の1つである複数弾についてもやっていきたいです。敵もランダムに配置などもやっていければと思います。
12 / 6 活動記録
弾の複数処理を調べながらやったところ弾が出なくなってしまいました。Yボタンに設定しましたがprintで入力はできているのか試したら反応はしていたので弾の設定でないかおかしいのかもしれません。次回に問題を解決できたらいいなと思います。
12 / 5 活動記録
弾が今までは1つしか出なかったので複数弾が出る処理を作りかけのところまで進めました。思った以上に処理が複雑に変わるので時間がかかっています。次回は大きい敵のスプリントを出力できる方法を探したいと思っています。
12/2 活動記録
いろいろ考えた結果コインなどを追加してスコアとは別のものを作ろうと思った。前回敵を上から来るのを廃止したがコインなど取得してポイントを加算するものは上から降ってこさせるのも面白いと思うので次回から追加の作業をしていこうと思います。