「最後の言葉」カテゴリーアーカイブ

最後の言葉

JR R4A102 の安藤明日香です。

最終登校日の本日は吹雪の影響で登校することが困難な学生が多々いるようです。タブレットの返却などで後日登校するそうですが、卒業式まで会えないというのも寂しいですね。

今回のゼミで取り組んだ課題は「PHPを用いた動的なWebサイトの構築」です。授業内でもPHPを使用してWebサイトの開発は行っていましたが、やはり開発には苦手意識を感じてします。難しい…。私たちは上記の課題を達成するため、風間純のアイディアから誕生した「ばくる」というサイトを作成しました。「ばくる」は北海道の農作物を専門に取り扱っているフリーマッケトサイトです。実際に農家で働く方にインタビューを行い、そこで伺うことのできた3つの問題点のうち「自分たちの農作物を見つけてもらえない」を解決するため作成に励みました。

今回の活動の中で、コンテストなどで経験してきたプレゼンテーションを役に立てることができたのは大変嬉しく思います。しかし、先生方に発表する度に返ってくる指摘の多さに頭が混乱しそうでした。指摘を頂けないほうが不安になるので、多くの指摘を頂けたことに関してはとても嬉しく思っております。また、開発をチームメイトの2人に任せてスライド作成に力を注いでいたため、スライドに関しては誰よりも頑張りましたと言いたいです。おかげ様で、ゼミ内発表において高得点を得ることができ嬉しく思っております。

今回の活動において、やはり開発を任せすぎたなという気持ちがとてもあります。私も開発に参加していれば、実装しきれなかったページを実装することができたかもしれません。また、主要となる機能を1人に任せすぎてチーム内の負担に偏りを起こしてしまったのにも反省しなければなりません。チームメンバーは優しい方たちでしたので、いつも笑顔で不満も言わず開発に取り組んでいただ感謝しております。私は主にサイトのデザイン案や企画書の作成など開発以外のことをメインで行いました。正直、デザインに関しては不安要素しかなかったです。ボタンの色や検索機能に位置など、様々なご指定を頂きました。また、私の「○○してほしい」という我儘に笑顔で対応してくれていた2人にも大変感謝しております。ありがとうございます。「ばくる」の機能面などに関する反省点などには他2人か書いてくれているともうので省略させていただきます。

初めて仲の良い友人以外とチームを組んで開発を行いました。残り2人のチームメイトは友人同士であったため、仲良くできるか不安でしたが冗談を言い合えるくらいには距離が縮んだ気がします。お世話になりました。

最後に、最近食べておいしかったスイーツを載せておきます。 ※食べ過ぎてお腹を壊しました。

 

最後の言葉

名前だけ威厳がありそうなチーム稗貫組-極道の組長、稗貫と申します。

 

 

 

 

 

私が取り組んだ内容は、enchant.jsを使いRPG+カジノというあまりないようなゲームの製作を目指し、主にカジノ部分を担当しました。

私一人では到底できなかったものなのでもう一人のメンバーには感謝しております。

ゼミの全体を通して、作業分担ができなかったという問題がありました。3人チームのうちの一人は就活中ということもあり、まったく作業ができていませんでした。(作業を振ってもやったかどうかは分かりませんが・・・)もう少しやり方次第では完成度の高い作品が作れていたかもしれません。

よかった所として、enchant.jsを割と早い段階で理解を深めることができたことが挙げられます。ネットの情報は人によってコードがまちまちで理解が追い付かなかったのですが参考書などを購入し自分たちで試行錯誤して、ある程度のコードは打てるようになりました。

最後に、我々稗貫組-極道はここで解散しますが、きっとまたいつか会える日が来るのではないかと思います。今までありがとうございました。

2年後シャボンディ諸島で!!!!

 

2/22 最後の言葉

ついに卒業研究も最終日を迎えましたね。本日書き手はバス運休のため栗山からこのブログをお送りしております。

今回の卒業研究は、5人という結構多めな人数の中、「SNS連携型ショッピングサイト」の作成にチーム一丸となって励みました。

私は主に、SNSの機能面の作成を担っていました。個人的に1番頑張ったのは「画像をテキストと一緒に投稿させて、それを表示させる」という部分。最初は特定のファイル内の画像しか投稿できなかったんですが、最後の最後で、どのファイルから投稿しても大丈夫なように出来たのは、我ながら1番の成果でした。

逆に上手くいかなかったのは、「ユーザーブロック機能」と「登録情報の更新機能」。

ユーザーブロックは何故か1人しか出来ないし、情報更新もまとめてやろうとしたらバグります。これはどうしても直せなかったダメなところ。猛反省。ごめんねみんな。

まぁ色々ありましたが、なんとか形にして期限までに提出ができたのは良かったと思います。4人の頑張り屋さんな後輩たちのおかげです。この場を借りて深く感謝します。ありがとうみんな。短い間だったけどお世話になりました。

 

 

そういえば写真とかイラストとか入れてって書いてたけど、入れれるようなものがない…困った。

ちょっと、卒研と関係ないんですが、これはバイト先で人を待ってる間に模写したダークライさんです。ポケモンで一番好き。

 

 

これは確か国家試験対策の時に模写ったシェイミ。いい出来。

 

……やばい、ほんとに画像がない。これくらいで大丈夫ですかね……?

じゃあ、まぁ、えっと、各方面の皆様、お世話になりました。楽しかったです。

栗山からお送りしました。

 

 

 

 

<またね

最後の言葉 中村

任天堂switchのゲームを作るとのことで、頑張ってきました。

ゲームは完成しましたし、サーバーに上げたところ、予想以上にダウンロードされていて、なかなかにいい感じの出来にできたのではないかと思います。

惜しむらくは、時間と技術の問題で、プログラムが汚くなったのと、実装しきれないところがあったことでしょうか。

最後の二日間は自宅になってしまいましたが、後輩たちともかかわれて、なかなかに楽しい卒業研究だったと思います。

卒業制作お疲れさまでしたぁ~~~

シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜面白いんで是非!!!

プチコン4 最後の言葉

今日はいよいよ最後の日ですね。色々描きたいと思います

 

Switchでゲーム制作を取り組みました。おはじきストライクというものから、おはじきレースになりました。

よくできたところは、ゲーム性です。誰も出したことの無いようなゲームを作れたというのはよかったとおもいます。

うまくいかなかったところは、やはり最初のゲームを作れなかったことです。はじく操作を作るというのはとても難しいなと思いました。

感想なのですが、最初こそあまり人に相談せず1人で黙々としていたのですが、アイデア共有を他の人とすることによって楽しさをとても実感出来ました。挫折もしそうになったけど、頑張ってできた時の達成感は唯一無二だと思います。そして、独自の言語がとてもとても難しいと感じました。めちゃくちゃ大変でした…

 

最後になりますが、今まで本当にありがとうございました。道内就職なので、もし機会があればまた会いましょう

オラの名前?孫悟空!それと……カカロット

おはじきゲーム制作者:本永祐磨

最後の言葉

本来の最終登校日22日は、内定先の研修があり参加できないため、今日投稿させていただきます。犬好きな廣田です。

私が取り組んだ内容は、PHPを用いて動的なWebサイトを作るといいうテーマから、動物の写真や動画を自由に投稿・閲覧ができすSNSサイトを作りました。

その中でも、PHPを用いた機能全般を担当しました。

デザイン面を先に制作してもらい、それに合わせてPHPの処理をはめ込んでいく形で制作していました。

良くできたなと感じたところは、メソッド管理です。

開発後半は、多少雑になってしまったのですが、今までの開発と比較しても、上手くメソッド化で、何度も同じ処理を書くことなく制作できたなと感じました。

また、SQLも今までよりも複雑なSQLに挑戦し、きちんと意図した結果を出すSQLを作ることができました。

上手くいかなかったところは、if文の多様でインシデントが深くなってしまった箇所が複数あったことです。

インシデントの深さは、わかりやすさにも直結する大事な部分で、今回の場合は自分でもよくわからなくなってしまった箇所もあるので失敗したなぁと感じます。もっと上手くコードをかけたら良かったのですが…。

とはいえ、今回の制作物は、今まで学んできた集大成と言えるような出来にはなったかなと思います。

ゼミの感想としては、異なる学科のメンバーで集まって制作できたのが本当に良かったなと思いました。

私も、授業でデザイン面のcssなどは習いましたが、知らない技術が沢山あって、新鮮というか、すごいなぁ~と素直に思いました。きっとPHPにも、知らない知識はまだまだあるのだなと思うと、ワクワクと、大変だ…という感情を抱きます。会社に入ってからも、プログラムとうまく付き合って、エンジニアとして成長していけたらなと思います。

最後に、チームメンバーと、仲良くしてくださった先輩方、本当にありがとうございました。

犬好き廣田の、最後の言葉は以上とさせていただきます。

2021年度 財団法人わんぱく最後

阿部です。

取り組んだこと

PlayCanvasでJavascriptを使ってウェブゲーム制作です

チームで自分がした役割は

モチーフになるゲームの分析、Javascriptのコード分析、OFF-ROADRACER制作、PowerPoint制作、台本制作、ポスター制作です。

よくできたところ

本末転倒だとは思いますが、作品以外のところです。作品があまりいい出来とは言えないものだったためPowerPointやポスターに全力で取り組みました。

うまくいかなかったところ

作品です。いろいろと実験しながら作っていったため時間が無くなってしまい、作品としてはあまり形にならないものになりました。

卒業研究の感想

色々とスケジュール通りにはいきませんでしたが楽しく制作できたと思います。

私がわかる情報としては

教室の隅の方でたまに具合悪くしている人が僕です。

最後の言葉

①内容
他のアプリを行き来するのが面倒くさいと言うことでその機能をすべて合わせたアプリ【メルティーチャット】を作成しました。このおかげでアプリを行き来することなく便利に使かえると思います
②うまくできたところ


css面でよく頑張ったと思います。背景、ボタン、色の使い方メンバーに相談しながら決めていけたことです。

③うまくできなかったところ
最初は上手くやれていたつもりだったけど、後々雰囲気が悪くなり、自分が提案したものは却下され、何もやる気がなくなりました。ですが藤江先生がやり直すきっかけをくれて少しずつですが雰囲気もよくなり相談もしやすくなって最後までやり遂げることができました。本当に感謝してます
④感想
今回のゼミでチームを組んで目的を果たすという貴重な体験をさせてもらいました。チームに必要なリーダーが全く機能していなかったのでリーダー的存在の人がいないとチーム作業はなにも意味が無いことがわかりました。そしてコミュニケーション能力もまた必要だと思いました。個人で作業を進め他の人を置いていくという感じになっていたので
今年の春に入社しチームを組み仕事をするのでこのゼミで体験した事を頭に入れ頑張りたいと思いました。
5.書いた人が特定できる情報
黒いボアを着て黒マスクのKoreanみたいな人

2021年度 財団法人わんぱく

皆さまお疲れさまでした。

取り組んだこと

PlayCanvasによるJavaScriptを使用したゲーム開発です。

よくできたこと

当初から予定していたJavaScriptの習得に関してはとてもできたと思いますし、使用したことのないエディタ(PlayCanvas)を使えるようになったことです。

うまくいかなかったこと

スケジュール管理です。もともと制作する予定だったゲームは制作できず、途中で変えてしまったことです。エディタやJSに関しても、もう少し早く理解できると思っていましたが長引いてしまいました。

卒研の感想

相方と楽しく、そして有意義な学習ができたと思います。相方とは同じ会社に入社するのでまだしばらくは一緒にいることになるんじゃないかなと思います。楽しいやつだからいいんだけどね

軽い気持ちでこのゼミを選びましたが、結構楽しかったな~と感じています。ありがとうございました。

 

階段から落ちた方です。はい。気を付けましょう。

最後の言葉

    • 取り組んだ内容

先輩から引き継いだwebアプリケーションの改良、最新の研究に基づいたルールへの適用。
二回行動時の処理、駒を取った時の動き、駒左右反転表示機能、手番を渡す機能、仲人を取れなくする機能、エクストラ勝利判定追加、踊り駒飛び越え時処理追加、提婆・無明を飛び越えたときに飛んだ先で提婆・無明に成る処理、踊り駒の移動処理変更、駒移動先抜け修正、成りの処理変更。

    • よくできたところ

“1対1で魔訶大大将棋を打つ”という点において、自在天皇の動きを除いた大体の部分を問題なく遊べることができるようになった点。

    • うまくいかなかったところ

作業の時間配分、プレイヤー間の同期処理やコメント機能などにあまり手を出せなかった点。

    • 卒業研究の感想

扱った経験がない言語のプログラムや迷路のようなjsファイルを解読しながら、機能の改善や新しい機能の追加などをしていくことを、あまり経験したことがなかったので、とても良い経験になりました。特に、これからは読みやすいコードを書くことを心掛けたいと思います。

    • 書いた人がなんとなーく特定できる情報 or 実名

菅原崚佑