2017年最後の更新となります。
最後ということで全員のシステムを組み合わせて動かしてみることにしました。まだ1,2割しか合わせられていないため、冬休み明け冬休み中に作業を進めていきます。
そして、主人公のサンプルビジュアルが完成しました
これはあくまでサンプルなので、これから華やかになる予定です。
焦りを感じ始めている吉田拓也ですが、冬休み中も開発を進め、追加機能に手を回せるよう頑張っていきます。
今年もお疲れさまでした!
今年最後の卒研。
今日で、、な・な・なんと!!
ノーカンセイデース。
3Dの絵がマッチしない。タッチ回数指定するとプログラムエラー。今週はてんやわんや。
今週の成果はブログと効果音。
最初の2週間が嘘のよう・・・(´;ω;`)
金利手数料(残業)がゼロであるように冬休みを利用したいですね。
冬休みのご利用は計画的に
以上みさっきーの報告でした。
to be continued…
今年最後のきょうのほうこくにっき。だゾー!
今日は以前のように各々作った機能の結合テストを行いましたね。
監督に結合テストを任せたら、ただでさえゴチャゴチャなコードが悪化したので笠嶋が変数をピックアップしてそのまま引き継ぎました。。。
午前中遊んでるように見えたかもしれませんが、意外とやってますヨ?
取り敢えず1/23までを開発期間とし、それ以降はプレゼン資料を作っていこうと思っています!
それと金色ラブリッチェ本日発売です。遥そらさんをよろしくお願いいたします!
羽目を外しすぎない程度に最後の冬休みを楽しみましょー!!
編集長 笠嶋
パズルチームの富田です。
本日はタイトルの3D化を進めつつ、
マスが残っている状態でクリアしてしまう、バグの修正や
マスが反転する時、クリア時、ステージなどのBGMや効果音を決めました。
まだ、メインの3D化が終わっていないので明日には終わらせて気持ちよく冬休みに入れるよう頑張ります!
to be continued…
明日越えたら冬休みなきょうのほうこくにっき。だヨー!
ここまでそれなりにやってきた世紀末カンパニー(チーム名)ですが、果たしてこれは進捗がいいと言えるのか。。。
冬休み明けもサボらずにやっていけば最低限のゲームはできるとは思いますが・・・どうなんでしょうネ
笠嶋は今日、MAPを作りました。今の状態でいいかは別として仮決定です。
雅は、新たな敵キャラの作成をしようとしてますん。雑魚敵が1パターンなのは寂しいからね・・・
我らが最大戦力である監督は、細かなバグ(残段数が赤くなるなど)を直して、敵キャラの振り向き判定を作っていました。
1ステージ分は目途が・・・立って、きたのか・・・もしれないです・・・
明日が、今年最後の卒研となります。悔いを残さないようできる限りのことをやって湯布院に行きたいですね!
編集長 笠嶋