「プチコン」カテゴリーアーカイブ

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/22🐱TEAM 吉田拓也

2017年最後の更新となります。

最後ということで全員のシステムを組み合わせて動かしてみることにしました。まだ1,2割しか合わせられていないため、冬休み明け冬休み中に作業を進めていきます。

 

そして、主人公のサンプルビジュアルが完成しました

これはあくまでサンプルなので、これから華やかになる予定です。

 

焦りを感じ始めている吉田拓也ですが、冬休み中も開発を進め、追加機能に手を回せるよう頑張っていきます。

今年もお疲れさまでした!

きょうのほうこくにっき。  ~†20171222†~    TEAM 卍 BANG

今年最後の卒研。

今日で、、な・な・なんと!!

 

ノーカンセイデース。

3Dの絵がマッチしない。タッチ回数指定するとプログラムエラー。今週はてんやわんや。

今週の成果はブログと効果音。

最初の2週間が嘘のよう・・・(´;ω;`)

金利手数料(残業)がゼロであるように冬休みを利用したいですね。

冬休みのご利用は計画的に

以上みさっきーの報告でした。

to be continued…

きょうのほうこくにっき。 ~20171222~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチン、今年最後の報告のコーナーです。

本日は、先日から引き続きボス(ドット絵)の制作を行ってました、一応完成はしましたが開発組のクイズが完成したため報告はまた来年…

開発のほうは、昨日から続いているミニゲームの1つのクイズステージですが一応完成はしました。

もう一人の開発担当は、昨日から引き続き頭の中でローグライクをローグライクしつつ、クイズステージのサポートを行ってました。

 

きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/22❤~👈 BY 世紀末カンパニー

今年最後のきょうのほうこくにっき。だゾー!

今日は以前のように各々作った機能の結合テストを行いましたね。

監督に結合テストを任せたら、ただでさえゴチャゴチャなコードが悪化したので笠嶋が変数をピックアップしてそのまま引き継ぎました。。。

午前中遊んでるように見えたかもしれませんが、意外とやってますヨ?

取り敢えず1/23までを開発期間とし、それ以降はプレゼン資料を作っていこうと思っています!

それと金色ラブリッチェ本日発売です。遥そらさんをよろしくお願いいたします!

羽目を外しすぎない程度に最後の冬休みを楽しみましょー!!

それでは、来年にまた会いましょう!!!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/21🐱TEAM 吉田拓也

本日は、ボスの強さ調整と、キャラの追加作業を行いました。

シューティングのボスはラスボスで使用する予定のため非常に強く、コジ以外倒せないという鬼畜仕様に!

横スクロールは未だ背景が前面にでる判定が消えないため、トマを地球の中心から剥がすことができません><

そして遂に吉田拓也のゲーム内BGMが完成しました!↓

nfc_MuSeQという音楽作成ツールを使って製作しているので、来年以降BGMを作りたいという方は使ってみてください。

プレイヤーの耳に残るようなBGMとなっていれば嬉しいです。

きょうのほうこくにっき。  ~†20171221†~    TEAM 卍 BANG

パズルチームの富田です。

本日はタイトルの3D化を進めつつ、

マスが残っている状態でクリアしてしまう、バグの修正や

マスが反転する時、クリア時、ステージなどのBGMや効果音を決めました。

まだ、メインの3D化が終わっていないので明日には終わらせて気持ちよく冬休みに入れるよう頑張ります!

to be continued…

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/21❤~👈 BY 世紀末カンパニー

明日越えたら冬休みなきょうのほうこくにっき。だヨー!

ここまでそれなりにやってきた世紀末カンパニー(チーム名)ですが、果たしてこれは進捗がいいと言えるのか。。。

冬休み明けもサボらずにやっていけば最低限のゲームはできるとは思いますが・・・どうなんでしょうネ

笠嶋は今日、MAPを作りました。今の状態でいいかは別として仮決定です。

雅は、新たな敵キャラの作成をしようとしてますん。雑魚敵が1パターンなのは寂しいからね・・・

我らが最大戦力である監督は、細かなバグ(残段数が赤くなるなど)を直して、敵キャラの振り向き判定を作っていました。

1ステージ分は目途が・・・立って、きたのか・・・もしれないです・・・

自信はない!!

明日が、今年最後の卒研となります。悔いを残さないようできる限りのことをやって湯布院に行きたいですね!

待ってろ!ゆふいーん!!!

編集長 笠嶋

きょうのほうこくにっき。 ~20171221~ BY SHARI’Sキッチン

SHARI’Sキッチンの報告のコーナーです。

本日は、先日から引き続きボス(ドット絵)の制作を行ってました。

開発のほうは、ミニゲームの1つのクイズステージの背景を制作しており順調に進んでる模様?

もう一人の開発担当は、頭の中でローグライクをローグライクしてました(本人談)

きょうのせいか

きょうのほうこくにっき。🐱2017/12/20🐱TEAM 吉田拓也

本日は、応用情報と高度の合格発表日ということもあり、雑談の捗る一日となりました。

チーム吉田拓也は残念ながら全滅でした!

妖怪1点足りないが住み着いてましたね。惜しかった!

やけくそでシューティングゲームをしていましたが

ボスに勝てずストレスは溜まるばかりです><

明日から気持ちを切り替えて頑張りましょー!

きょうのほうこくにっき。👉~❤2017/12/20❤~👈 BY 世紀末カンパニー

合格発表の日なきょうのほうこくにっき。はーじまーるよー!

監督はマップ遷移のやり方を覚え、敵の発生条件を実装していました。監督が思った以上に有能で笠嶋はホクホクです。

雅は今日も今日とて曲作成していました。楽しそうに作業してます。

笠嶋はマップ作成していました。膨大すぎてモチベーションが死んできました。こんなマップサイズにしたのは誰なんだ!?!?!

私です。

↑あまり関係ないですが合格した笠嶋です。

うれしいいいいいいいいいいい!!!!

高揚が留まるところを知りません。

現場からは以上です。

編集長 笠嶋